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早已不是近身肉搏的天下,制霸上路的竟然是他


  众所周知,上路通常都是以坦克或者战士的天下,他们不仅是团队的前排,更是团队里重要的一个输出来源点,切后排丶开团几乎都是他们的责任。然而,正是因为上单几乎全是近战型英雄,所以某些玩家才会想到用一些无耻且手长的英雄去克制他们,并且取得了很好的效果。在6.13版本的上单胜率数据中,从第六名开始都是传统型的近战型上单英雄,而制霸前五名的除了加里奥这个近战无赖英雄之外,剩下四个全都是远程英雄哦。


最难缠的法师
  马尔扎哈在改版之后在中上单的胜率一直占据着第一位,在6.13版本到来之后,中单胜率终是跌落神坛。然而,在上路,他依然是一个难缠的角色。
  新版马尔扎加最难缠的地方就在于这货对线近战的时候可以活活将其他近战英雄从一级活活压制到十八级。虫巢技能使得这货在只需要出一两件肉装,不至于被秒掉就能在线上硬刚任何英雄,试想一下,顶着一大堆伤害又高攻速又快的虫子的疯狂输出击杀一个半肉英雄,几乎没有取胜的可能。想要配合队友一套控制将其秒杀?那更不可能,这货可是自带女妖的英雄哦。另外马尔扎哈还拥有整个英雄联盟中都为数不多的压制技能,他的队友来帮忙GANK了先来2.5秒的压制还想跑?
手长加无敌等于无解的凯尔
  凯尔算是英雄联盟中少数几个设计堪称完美的英雄,能秀能团能力强大。虽然凯尔的大招无敌时间没有蛮子的那么长,但不要忘了凯尔可算是个远程英雄哦,当一个远程英雄拥有一个无敌技能的时候有多可怕你造吗?凯尔最克制近战英雄的地方就是他的输出足够高,并且自带高额双穿,并且自身是混合伤害,没有打不动的坦克英雄。想突脸硬刚一套?无敌大招加身之后疯狂输出将你打成残血你确定还不赶快跑路?
最无赖的近战英雄
  加里奥简直就是为克制所有近战英雄所设计的,几乎所有近战英雄遇到他都感到头疼。原因就在于这货的W技能堪称无敌,被攻击竟然能回血你怕不怕?
  加里奥的技能设计怎么看都一个消耗型英雄,虽然自身手短,但QE两个基础技能都是AOE远程伤害型技能,活脱脱的就是一个消耗型技能。消耗并不可怕,可怕的是这货近身肉搏打了几乎不掉血,这是最让其他近战型英雄难受的,没有足够的远程火力支撑,一对一加里奥拥有天然的优势。
同归于尽的艺术
  万万没想到,上单胜率榜第四名居然是死歌这个冷门英雄。其实仔细想想早就应该能够预料得到,自从s6赛季开始冰杖开始火热加上6.9版本补丁催化神石调整为万世催化石,死歌有点另类乌鸦的感觉。虽然死歌这货腿短并且没有多少控制技能,但在火箭腰带做出来之后,死歌在团战时能够瞬间进入敌方人群当中造成成吨的伤害。死歌胜率提升也在预料之中。
  并且随着6.9版本补丁的一波改动,死歌的战地输出能力有了极大的提升。时光之杖配合E技能让其拥有不错的回血能力,也就意味着这货能够在战斗中支撑更久的时间,如果在上路只是一对一的切磋的话,死歌在死之前至少能对敌方近战英雄造成大量伤害。想要击杀死歌,就必须进入亵渎的伤害范围之内。对于某些本就伤害低的坦克英雄来说,死歌就属于乌鸦那类打又打不死,又拥有不可忽略的持续输出的英雄。
一切物理战士的克星射手
  在经历多个版本之后,奎因在上路的胜率依然高居前几位。奎因本身拥有手长的优势,并且QE两个技能都让近战型英雄非常难受,一个致盲直接让你关灯,一个翻身弹开让原本好不容易才接近距离一下子又拉开了。虽然某些近战英雄拥有一些远程的伤害型技能,但主要输出还是来源于近身搏斗,不能贴近身,就只能面临着被奎因无限用普攻消耗直至退出经验区。
  远程英雄对线近战英雄手长是他们的优势,贴脸技能是近战英雄的优势,当某些远程英雄不怕被贴脸的时候那他们对线近战英雄就有着天生的优势。6.13版本上单胜率TOP5当中居然有四个都是远程英雄,凌驾于大部分传统近战型上单英雄之上,足以证明了他们是新版本的最佳上单选择。

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