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在一众仙迷们等待了六年之后,《仙剑奇侠传七》仍未正式问世。最近的,已经是2013年那个有着“泰坦陨落”称号的《仙剑奇侠传六》了。或许是为了推陈出新,仙剑六无论从画风上、游戏性上还是故事上,都与前作大不相同。
游戏开篇盈辉堡过于写实的画风,让仙剑六先失了一“仙”;故事中出现了一次仙剑五中姜云凡的剑,但自此便再未出现,又失了一“剑”。整个一部《仙剑奇侠传六》,可以说是与仙剑毫无关联,大概只是写的奇侠吧。
或许真的是为了求新,整个仙剑六抛弃了前作所围绕的女娲线,未曾出现女娲后人,也未提及五灵珠;也抛弃了前作放大的六界观,故事完完全全只有人和妖的参与,与其他四界再无关联。故事围绕着神农所造的九泉展开,与《仙剑奇侠传五前传》类似的是,整部作品都是有人在下一盘棋,不过五前的棋是魔界所下,而仙剑六的棋是人界所下。
作品对人物的刻画大多采用了反衬的手法,“贪生怕死”居十方,“长命百岁”越今朝,“一家之主”洛埋名,“心无牵挂”闲卿……让人物展现出来的性格与他们的结局形成鲜明对比,极具讽刺意味。
作品以轮回的方式,讲述了三年内发生的故事,最后以抹去记忆为代价,新人换旧人,令人感慨。故事多次提到牺牲小众,拯救大众的问题,所有参与这盘棋的棋子,实际上都在做着牺牲,除了那个用一族之命换一人之命却让人恨不起来的下棋者。
纵观整部作品,可以称之为最不仙剑的仙剑了,但是作品采用了各种讽刺的艺术手段,形成强烈对比,把一些人生消极的东西简洁尖锐地撕破给玩家看,达到了一定的抨击现实的教育意义。历代前作其实都有在引导玩家的爱情观、正邪观,但整部仙剑六在前作的基础上,似乎要告诉大家更多不一样的东西。没有了前作中很多超现实的东西,像如六界无敌的魔尊重楼,像如思想超然的修仙门派,却把很多现实的东西展现在玩家面前,普通人的冷漠,人性的贪婪,对死亡的恐惧,无一不触动人心。
尽管仙剑六已经与前作相去甚远,新的世界观也让人一时难以接受,但不可否认的,《仙剑奇侠传六》也是一部成功的作品。后会有“七”,让我们一同静候《仙剑奇侠传七》的到来吧。