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炉石传说:如何构筑出一套最适合完美的任务德?-蓝屏德卡组

作者:上犹日期:

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●前言


大家好,好久不见,我是桃源,任务德又登顶了,想必大家已经在上分的途中遇到不少了。如果你想尝试玩或者完爆任务德,那么欢迎你阅读本篇文章。


●卡组介绍


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任务德体系其实还是挺多的,基本包含这几种,大厨德、蓝龙德、国王德。他们的侧重点不同,打法上还是有一些差异,卡组是笔者上分使用的任务国王德,大家可以根据本文的讲解和自己的理解更改单卡。


任务德的核心思路就是前期苟活作任务,中期解场加回复,顺便造一些小场面,后期铺场叫杀,或者使用蓝龙otk。而不使用蓝龙胜利的前提条件,就是对方解不掉你的场面。


好的,于是我们获得了三个模块的组件,于是我们整套卡组都需要围绕着这三个模块来进行构筑。当然有些卡由于过于强大,它可以同时满足多个需求。


●组件分析


◆第一部分苟活与做任务


可选单卡:水晶商人,飞扑,爪击,激活,蜂群来袭,末日预言者,愤怒,横扫,凶猛咆哮,溢流。


这里只介绍激活,飞扑,爪击,蜂群来袭,末日预言者,横扫,凶猛咆哮,溢流这些比较有争议的卡。


激活看起来先手起手留很美好,实际上可能你五费根本没有抉择卡可以打出。当资源被快攻耗尽抽1打1的时候,当向发牌员祈祷右手第1张滋养的时候,来了一张激活会让心态瞬间爆炸。当然在手牌充足的条件下激活,可以在10费的时候同时打出星辰陨落加隐秘绿洲的combo,推荐只带一张。


爪击和飞扑比较适用于在做完任务之前配合英雄技能解快攻的场面,所以比较适合在快攻多的环境中使用。


群峰来袭,大部分人可能只会认为他是一张三费打4的普通单解,实际上这一张卡极其超模,你可以把它作为三费打2,并且召唤两个1-1,也可以用它来强行触发猎人的陷阱,还能在手里的组件已经齐全之后,作为前戏补充场面,下个回合补上一张塞纳留斯,让场面瞬间爆炸,所以我选择满编。而同样群峰来袭的弱点也很明显,就是对阵快攻时3费打4的解不够强力。


横扫相比星辰陨落费用过高而效率又低,但是有时候只有星辰陨落作为aoe又不足够,所以大部分卡组只带一张。


凶猛咆哮在前期兼并了过牌与回复,满编同样是我们能稳赢元气骑的一个关键。而且三倍的低廉费用可以在你打出星辰陨落或者隐密绿洲的同一回合打出。如果将它作为一个中期的回复或者过牌可以用溢流替换一张。


溢流的作用在于帮助你场上残血的绿洲涌动者回复的同时补充大量手牌,笔者在多次与宇宙猎的对决中抽1打1而滋养沉底的情况下,一怒之下塞入了溢流,溢流在纯诺米德中可以在关键牌入手之后直接撕掉自己牌库顶5张牌,能大幅加快节奏。在国王德的卡组中,又可以召唤一个7费大哥,还有一个作用是在国王德里面强制让你手牌中留下一个高费法术给国王投资不让你打出(划掉)。


至于那套登顶卡组之中加入的血法,法强加一在特定情况下能发挥奇迹,抽一张牌的同时保证了下限,有这张卡的朋友可以尝试携带(是的我就是因为没有所以不知道他卡不卡手)。


◆第二部分解场,小型铺场与回复


可选单卡:绿洲涌动者,星辰陨落,隐秘绿洲,野性之力,滋养,战争德鲁伊罗提,阿努比斯防御者,不虚此行。


这部分的卡每张卡都极其超模,几乎每张都相当于其他职业两倍费用的单卡,正是这一部分的强大,让任务德得以作为一个顶尖卡组出现。


不虚此行是万能卡,战争德鲁伊是万能卡,必须满编,如果不想花1600尘怎么办,直接从其他组件里面找合适的卡。


这部分唯一有争议的卡是野性之力。野性之力是一个非常强大的群体buff,但是他毕竟是一个群体buff,要有场面才能发挥它的作用,为了提高快攻抗性,笔者并没有选择携带,同样因为他的高收益选择满编完全合适。


◆第三部分铺场与斩杀


可选单卡:启迪者伊利斯,法奥瑞斯国王,大厨诺米,塞纳留斯,软泥教授弗洛普。


教授可以在面临快攻乏力的时候当做一张034嘲讽使用,因为在对阵快攻的时候,你只需要一波就可以把他压死。在对阵控制卡组不管复制国王糯米塞纳留斯之中的哪一个都是非常赚的,同时还可以补上一个星辰陨落解场,一般对阵控制卡组的时候,真正斩杀的还是教授。


关于国王、大厨、伊利斯和塞纳流斯的抉择,如果去看职业比赛的卡组会发现大部分选手是选择带其中三个,国王和塞纳流斯是基本都有的。


国王的优点在于启动迅速,天胡情况下九费激活加国王可以直接劝退,就算对面姐夫给扭曲虚空,你还可以教授再来一波。缺点在于当你的手牌被耗尽的时候,国王是10费5-5白板(所以我才说溢流有时候可以强行补充资源(划掉)),然而事实上一般不会出现这种情况,或者说很少,就算真正出现了,你手上只有一个5费,或者只有一个6费法术的时候可以用伊利斯翻倍。国王比较适合在内战多或者快攻多的时候使用。


塞纳留斯最棒的地方在于可以用不虚此行找到,有一次打德鲁伊内战,对面硬生生掏出了4个塞纳留斯(两个不虚此行,自己的加上教授)……别说德鲁伊这个缺乏aoe的职业,标准真没有职业可以解得完这些……塞纳流斯可以直接buff自己场上的绿洲涌动者或者小蜜蜂,这张真的应该带。


糯米的优点是只要空排库,可以立即打出,而且场面十分稳定,场攻高达42点。缺点很显然,就是需要你过空牌库内战中如果没有国王会吃亏。糯米比较适合在控制多尤其是防战多的情况下使用。


伊利斯比较万金油,只要手上有上面4张卡的其中三张,现在标准的环境里,正常条件下没有人能解完这波场面,唯一的可能叫做哈加沙直接给出了6张地震术……然而如果只有教授国王塞纳流斯和大厨的情况下,防战其实有可能可以解得完。笔者本人是很讨厌在面对控制卡组的时候因为自己资源耗尽而输掉对局的,再加上伊丽丝毫无悬念的可以接下来再用多4个版本,选择了1600尘。同样由于伊利斯的强大后期能力,国王半神大厨之中,只要选两张携带就可以了,反正没人解得完。而伊利斯的缺点则是在铺场之前还需要一个回合的提前过载5,有时候是致命的。


所以在一般情况下保证了厚度的同时大厨诺米、半神伊利斯只需要带3张就可以应对所有控制卡组,至于实在没成的朋友,就算只携带两张,也是可以应对大部分卡组的,这两张最好是国王和塞纳留斯。


根据上述分析,大家很快就能判断出来,我使用的卡组和那套登顶使用的卡组,使用环境之间的差异。相信让大家这样对比之后,大家也能调整出合适自己分段的任务德。


●对局分析


在你对局开始看到对方职业之后,你就应该马上想到你要怎么样子打才能赢,这样的思路决定了你的起手留牌。


◆骑士,贼,萨满,术士,战士


通过前面的分析,大家也能发现,任务德最弱的时间在于前5费,而这些职业都有卡组,有概率能在5费之前斩掉德鲁伊。于是对战这些职业直接默认快攻洗手留牌。即使任务萨出现的概率是鱼人萨的几倍,由于对阵鱼人萨我们几乎毫无还手之力,任务萨是我们的优势对局,默认对方鱼人萨。


◆对战鱼人萨


起手手留第1部分的牌除激活凶猛咆哮,在后手的情况下,可以留绿洲涌动者和星辰陨落。只要对面6费之前不能把我们打成半血以下,我们强大的回复与解场能力,能直接劝退对方,所以在这种情况下,我们根本不需要教授作为厚度补充,直接把教授当做一个0费3-4的墙,也能极大程度的阻碍对方的进攻。


◆对战任务萨


任务萨是我们的优势对局,前期双方都弱,我们更弱,后期双方都强但我们更强,一个星辰陨落就能基本解干净对面的场面,如果对面没有及时完成返场我们的就可以直接平推对面,有时候甚至不需要,第3部分的组件叫杀就可以斩掉对面。这个对局有四个输点:


一、个前期被抢了太多的血,刚做完任务,隐秘绿洲还没来得及下就被战吼直伤偷鸡。


二、是我们还没来得及铺场的时候对面的退役冠军已经直接铺起一个我们解不掉的场面。


三、是我们大规模的铺场被对面130拉走了大怪。


四、是做完任务前被734突袭进化成一个8费的大怪(比如格鲁尔,877每回合+1+1)。注意防好这几个对面比较难达成的输点就可以了。


◆对战任务骑


任务骑也是我们的劣势对局,输点在于对面复制蛋蛋的同时我们没有足够的解场能力,赢点在于对面,刚做完任务之后,羸弱的场面与贫乏的解场能力,这种情况下尽量先手激活或者后手跳币做任务,五费准时绿洲涌动者,能给对面极大的场面压力。


◆对战元气骑


元气骑如果有两个凶猛咆哮我们的血量是接近50的,如果对面不能同一回合打出两发元气弹,中间接一个隐秘绿洲对面就会自己跑。何况中期对面还要面临巨大的场面压力,以至于生平和萎缩射线各带一套是不足够的。


◆对战任务德


内战根据构筑的区别是可以分出优劣势的,带国王的比诺米优势。还有就是起手。先后手区别不大,但是先手激活后手必须跳币。天胡情况有两种,第一是激活水晶商人,这个一半是拼过牌速度的对局下一个每回合稳定抽1的4血怪基本赢了一半,第二是5费做完任务直接激活滋养,或者6费滋养然后下回合跳币国王,德鲁伊唯一能处理国王这种场面的牌就是姐夫找扭,塞纳留斯的场面撑死解得掉,再不济下回合补星陨教授直接带走,不像半神那样斩杀存疑。


直接当做普通控制卡组,起手留滋养,其他看心情,输点在于传播巨人,沙漠女妖配合红龙炎爆火球偷鸡,创世之力传播大怪,记好对面的波数,法师波数有限,不断制造场面压力即可。


控制好场面,输点在于对面源源不断的压力,铜须杀戮的极高斩杀,尽量解光对面每一波,法术解不干净优先下绿洲涌动者。


心火牧很少见,很劣势,前期就解不掉对面的怪,放在那一不小心就被斩了,祈祷对面没有翻倍并且做完任务马上解场并且真的解干净了,这是唯一的赢点。


●结语


其实大家会发现,德鲁伊对阵快攻劣势不大,只有心火牧鱼人骑是稳定的劣势,大部分对局均能表现很好的表现很好的战绩(对阵防战甚至优势到我不需要讲……),这也是德鲁伊一下子席卷天梯的主要原因。谢谢大家的耐心阅读,如有意见欢迎评论区探讨!


本文标签:蓝屏德卡组(6)

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