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鬼谷八荒游戏节奏?(玩鬼谷八荒蓝屏)

作者:上犹日期:

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关于鬼谷八荒的节奏我说一下我的看法。

鬼谷八荒刚出我就买了,这游戏本身的问题就很大,这次更新只是玩家爆发的一个导火索。



鬼谷八荒的根本问题就是游戏内容太少,重复性太高,说白了就是1级打小龙虾,50级打真小龙虾。剩下玩鬼谷的很多时间都是在刷材料刷词条。


说我看到鬼谷这次更新出现的大问题


1.风身法和cd机制修改

这个被改是很正常的,意料之中,因为这个太离谱了,其他身法都是位移或者加移速,风身法持续期间直接无敌而且身还能正常输出,这样是个人都知道风身法完爆其他身法,而且修改前减cd机制能让风身法0cd。现在官方说风身法持续期间能正常输出是bug,改成只有在一个特定范围内才能正常输出,范围外只有无敌不能输出。

但官方在修改之前没有正式公告说明这有一个bug而且还要修改,cd机制修改也没有提前说明,很多玩家为了0cd刷了很久,现在既不能输出也不能0cd,这些玩家不骂才怪。


2.一些逆天改命的削弱

什么是逆天改命呢?鬼谷八荒技能种类匮乏,技能模板就那几个。为了让你感受到升级后的技能,游戏有个只有在提升境界时才能获得的增益,这就是逆天改命。但这逆天改命一旦选择就不能改变了,很多流派就基于逆天改命,现在逆天改命被削弱了,这个流派玩家玩了很久的档就废了,还没有补偿。


3.新BOSS太强

官方制作鬼谷新BOSS的时候就没有考虑全面,使得一些流派根本打不了BOSS(比如某个阶段打BOSS会让BOSS回血,但召唤流无法让召唤物停手)

还有一个原因就是鬼谷八荒最高难度死亡后就会删档,一般只有硬核睾丸才会选择这个难度,硬核高玩直面人生倒是不怕删档。但上版本有0cd风身法,全程无敌这样的套路,选最高难度的人可太多了,这就删档了他们能不喷?

官方没有和玩家做好沟通,以及考虑不全面就是鬼谷八荒节奏的主要问题


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