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逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗?(逆水寒直接蓝屏怎么办)

作者:上犹日期:

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逆水寒为什么还没凉?

这个游戏的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这游戏不该死?

这游戏运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个游戏排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个游戏设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这游戏不该死?

这个游戏的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己游戏竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对游戏进行新的金钱掉落设定会让游戏崩溃。为了这个游戏币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个游戏和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的游戏不该死?

这个游戏的游戏性更是有病,别的游戏的游戏地图都是有作用的,而逆水寒这个游戏几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款游戏居然主打的是游戏画面,我草我的天啊你主打游戏画面又不是让你只看游戏画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款游戏的可玩性全部集中在这款游戏最大的氪金项目上这款游戏该不该死?

最后在说一点,任何游戏,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款游戏好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI 奖金 年终奖的游戏从业人员是要遭报应的。

逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。

逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。

逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。

对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。

一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。

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