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官司不断,《堡垒之夜》又被告了,这次是因为成瘾性问题-堡垒之夜蓝屏

作者:上犹日期:

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博士在今年年初的时候和大家分享了文章《树大招风?<堡垒之夜>“舞步”版权风波不断》,讲述了在全球非常热门的大逃杀游戏《堡垒之夜》由于太火,随之而来的就是各种官司。比如游戏中的舞步动作,也可以引发版权官司。


时间来到现在,《堡垒之夜》目前仍旧是全球最赚钱的吃鸡游戏。博士留意到:其开发公司 Epic Games 又被告了!加拿大蒙特利尔 Calex Légal 律师事务所近日受到委任向 Epic Games 提出诉讼,理由让人瞠目结舌,那就是开发商创造了“宛如毒品般极具成瘾性”的游戏《堡垒之夜(Fortnite)》。


根据加拿大广播公司(CBC)的新闻报道,一对父母委任律师代表向 Epic Games 提出诉讼,称《堡垒之夜》游戏内容对青少年脆弱的脑部诱发了多巴胺(dopamine)的成瘾反应,令孩子难以戒除网瘾。Calex Légal 律师事务所委任律师 Alessandra Esposito Chartrand 表示:经过我们仔细研究,我们认为这件案子有充分的理由提出诉讼。今年3月的三大烟商集体诉讼案就告诉我们,告知与警示是非常重要的企业责任。


今年3月初,加拿大魁北克上诉法院裁决,“Imperial Tobacco Canada”、“RBH”及“JTI-MacDonald”三大烟草集团的集体诉讼案中,三大烟商需赔偿10万吸烟受害者,赔偿金额可能高达150亿加元,理由是经过内部资料的文件审查,显示消费者无法得知吸烟风险,因而法院认定烟草商早已知晓吸烟与肺癌间的关系,但是告知和警示消费者,乃至判决成立。


而律师 Chartrand 则补充:《堡垒之夜》的设计大多具有成瘾性,而 Epic Games 在开发《堡垒之夜》的过程中,招聘了心理学家,他们致力于让游戏变得容易上瘾。同时家长的证词则是:“如果我们早知道这游戏这么容易成瘾,甚至还毁了孩子生活,我们就不会让他们玩《堡垒之夜》,或者我们会更加仔细看管他们。”


委任诉讼书中还特别强调了世界卫生组织(WHO)颁布的“游戏行为失调”(Gaming Disorder)研究,其中将游戏成瘾列为精神疾病。这一点博士在之前的文章《打游戏影响生活是一种病,游戏成瘾正式纳入<国际疾病分类>》提到过。


小说的情节不跌宕起伏,读者不会喜欢看;电影的剧情不设计精巧,观众不会买账;游戏的内容不好玩,玩家不会入坑。不好玩,游戏就死了;好玩,人家说你成瘾,还需要在玩之前警告玩家“该游戏容易成瘾,请注意”,实在让人哭笑不得。家长的证词更是将自己的教育疏忽甩锅给了游戏,或许他们也只是想来敲一把竹杠。这一波我站“人在家中坐,锅从天上来”的Epic Games,你呢?欢迎留言。


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