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腾讯代理《彩虹六号: 围攻》,对国内玩家是好是坏?-彩虹六号蓝屏

作者:上犹日期:

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作者 / 芥末三文鱼,未经授权请勿转载



5月18日,育碧首席执行官Yves Guilemot在育碧财报电话会议上,向外界透露出育碧将与腾讯进行一系列游戏在中国发行的合作,已经确定的是这其中包含了育碧目前多人竞技游戏的台柱——《彩虹六号:围攻》。此消息曝出立马引发了国内大量彩虹六号玩家的关注和担忧,在steam上甚至因此不由分说直接给出差评的国内玩家也不少。


合作的信号

《彩虹六号:围攻》的代理并非毫无征兆。腾讯在不久之前就进行了一次关于彩虹六号的调查问卷,而在近日的消息中终于落下了实锤。



调查问卷可以说赤裸裸的暗示


实际上,腾讯与育碧的合作早在之前的股份交易之际甚至更早之前已经开始了。在今年1月7日,育碧手游发出了一条关于手机小游戏的微博,疑似暗讽腾讯微信端“跳一跳”抄袭育碧旗下工作室ketchapp在2016年开发的一款手游《欢乐跳瓶》。


然而一周之后,育碧就与腾讯共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,ketchapp工作室将在微信平台上线多款旗下游戏。自此,腾讯和育碧的合作关系正式开始向前推进,直至4月份的股份收购,腾讯和育碧的合作终于从手游进展到PC游戏的层面。



育碧手游微博暗示被抄袭


《围攻》的现状

《彩虹六号:围攻》(简称《围攻》)由育碧蒙特利尔工作室开发,于2015年11月28日正式发行。自发行以来问题虽多,不过完全颠覆传统FPS游戏的“场地破坏美学”使得它在众多FPS中独树一帜。


其间曾因为游戏服务器以及其他瑕疵等缺陷流失大量玩家,而经过“健康行动”对游戏的完善,如今玩家人数稳步提升,直至近期甚至热度直逼“吃鸡”,这对于一款发行超过三年的游戏来说无疑是一个奇迹。


经过长期完善,《围攻》已经拥有多项大型电竞赛事,其中包括著名的ESL联赛。截止今日,《围攻》全球玩家数达到了350万,其中中国玩家就有93万,约占总玩家数的26.5%。而通过近期的steam统计可以看出,中国玩家不在少数。


虽然大陆玩家在进行游戏有着高延迟、服务器不稳定的困扰,却依然阻挡不了对这款游戏的热爱。而且其周边产品丰富,同时有着大量的cosplay爱好者,无论是国内还是国外,各大游戏有关的展会都能看到《围攻》的身影。



为何玩家抵触腾讯代理?

多年来,腾讯在游戏运营方面的作为在广大传统玩家看来是有违游戏宗旨的。与社交软件QQ捆绑在一块的各种VIP特权,以及游戏内大量与游戏本质相违的付费“神器”被许多玩家吐槽。


尽管腾讯的一贯套路让一些玩家感到反感,但是自始至终这条敛财之路在腾讯代理游戏中大多都能奏效,原因有二:其一是氪金能使得玩家在某些游戏中获得实力上的提升,通过自己用钱换来的神器来打败实际实力超过自己的某些高玩。


其二则是玩家的虚荣心。虚荣心是人类数千年来亘古不变的一种正常心理,在游戏中则表现为某些玩家通过充值获得更“耀眼”更“骚气”的装备或饰品来彰显自己的与众不同。也正因此,对于得知腾讯即将在中国区代理《围攻》的消息后,出现大批玩家的反对举动也是情有可原的,毕竟上一个被腾讯代理的大IP《使命召唤OL》还尸骨未寒。



现如今的《使命召唤OL》俨然已是“神器”的天下


腾讯与育碧

不过,在玩家们理性或非理性的抗议背后,我们也应该看到腾讯和育碧合作的原因以及双方之间的共赢点。首先要知道,腾讯并非一家游戏公司,这对于现在的玩家圈里是需要着重强调的,腾讯的本质是一家“互联网企业”,游戏只不过是它众多业务中的一个模块而已。腾讯在2016年的年营业额为1519.38亿元人民币。


相比腾讯,育碧则是一家不折不扣的游戏开发及发行公司,育碧旗下有20多个工作室,覆盖了世界几大洲,各个工作室独立运行却又互相合作,而育碧在2016年的年营业额换算为人民币为109.46亿人民币。


对于腾讯来说,育碧是极佳的合作伙伴,由于本身对于3A级游戏的成功开发经验并不算多,多年来腾讯的游戏区块大多是靠代理及借鉴,对于像育碧这样的游戏大厂,腾讯自然没有理由不与之合作并获得育碧在中国的游戏发行权。


而育碧傍上腾讯这个本土实力强劲的互联网企业,也能更好地吃到中国市场这一块大蛋糕,对于两家公司来说都是一件何乐而不为的好事。而且此前腾讯和育碧已经进行过一轮愉♂快的合作,育碧以3.69亿欧元(约人民币28亿元)卖给了腾讯5%的股份并且正式从臭名昭著的维旺迪恶意收购阴影中摆脱——如果育碧真被维旺迪吃掉,那么广大干员、刺客、幽灵、黑客们恐怕哭都来不及了。



欧美玩家对腾讯的参入也非常关切,已经迫不及待地YY出了手游版(确实很有可能)



摆脱维旺迪恶意收购后,育碧官方在微博上发布的藏头诗


腾讯代理后的《围攻》,还会是那个《围攻》吗?

《彩虹六号:围攻》被腾讯代理之后,国内服务器自然将由腾讯负责,那么有意愿入国服的玩家应该是能体验到低延迟服务器了,每个月的加速器开销应该可以省下来,同时如果BE和腾讯的反作弊双重加持,对于外挂的打击力度也应该是更强了。这一点在腾讯对付《绝地求生》外挂上是能看到实际行动的。


而仍然钟爱国际服的玩家应该也不会受到太大影响,至少在steam或者Uplay上购买过游戏的玩家是可以继续畅玩国际服的,这一点在之前完美世界代理《CSGO》的时候就可以确定。这种双轨运营,对于玩家来说基本不会感受到明显的影响。



但愿这次不会走《使命召唤OL》的老路了


至于众多干员们所担忧的彩六被腾讯代理后会成为下一个《使命召唤OL》,这一点其实有点杞人忧天。在《使命召唤OL》的开发过程中,腾讯是有参与的,在游戏成品出来之后,动视那头基本上是撒手不管了,所以才就有了腾讯从一开始的人畜无害到之后的无法无天。


而《彩虹六号:围攻》不同,育碧与腾讯的合作仅限于重新发行及代理,后续的一切更新及运营腾讯都只能跟着育碧的步调走,诸如AK12、火麒麟这一类的神兵,我等干员是无福消受的。腾讯顶多只能多出一些同捆,影响不大。


不过我们几乎可以肯定的是,国服的《围攻》在正式运营之前,是会进行“河蟹”“本地化”的。首先我们干员八成会成为绿血人或者石油血人,这一点可以参考PUBG以及CSGO。其次,文化部是不允许国内发行的游戏有英语的,所以干员们统一要学习中文并且取中文名了,像Lion这种还好,直译为狮子即可,那么ASH——灰烬?还是阿希?capitao——卡皮套?包工头?



此外值得一提的是腾讯在代理国服《绝地求生》上已经栽过一个跟头,从消息传出至今,玩家们依然没有等到国服的正式出现,相比自相残杀的吃鸡,《围攻》的主题过审的阻力明显要低得得多,毕竟反恐题材是全世界包括我国所重视的。所以腾讯在这个节骨眼上选择《彩虹六号》也是国服绝地求生迟迟不能面世的另一手准备(当然,还有《堡垒之夜》)。


不过游戏的问题也是显而易见,《围攻》目前的游戏环境仍然是对新人不太友好的,对于懵懂的新手玩家,《围攻》老鸟们们往往不留情面甚至深恶痛绝,诸如击杀萌新队友、投票踢出等现象十分常见,其一是因为新手玩家对游戏了解不够,在游戏过程中犯下一些让老玩家十分头疼的低级错误;其二是某些新手玩家不顾老玩家劝阻及忠告,我行我素,被老玩家俗称为“爷新”。所以这一点在腾讯代理之后希望能在玩家分组和诱导方面得到改善,毕竟游戏需要更多新鲜血液。



吃鸡国服代理仍处于预约阶段


育碧x腾讯未来发展趋向

除去已经确定代理的《彩虹六号:围攻》,目前育碧和腾讯的合作主要还是在手游方面,毕竟育碧目前的大型网游寥寥无几。不过自此之后,育碧所发行的新游戏,在国内很有可能均为腾讯负责宣传以及运营了,例如前不久育碧透露的《全境封锁2》,很有可能国区玩家只能在wegame平台上进行购买了。


此前腾讯代理《使命召唤OL》时,Steam上国区的使命召唤全系列锁区,以致于玩家无法通过一般渠道购买《使命召唤》系列的新旧产品,这在当时引起了众多玩家的强烈不满。此番育碧和腾讯的高调合作,很有可能会迈动视的后尘,这是广大育碧粉丝和游戏玩家可能所不愿意看到的。


从两大公司的角度来看,此次合作将给腾讯游戏带来全新的活力,腾讯游戏将不再局限于玩家们的传统印象,或许腾讯的wegame这步棋将越来越大,而对于育碧来说,腾讯这个巨大的财团对于育碧在中国市场的稳固及推广有着强有力的帮助,中国玩家一直以来是全世界各大游戏公司所看重的群体。


此番两大公司的合作实乃各取所需,并且从总体上看来前途一片光明,只是玩家们可能有着不同的忧虑以及反对。不过木已成舟,至于后续的发展,广大玩家静观其变吧。



拿下了绝地求生、彩虹六号、堡垒之夜的腾讯,能出现怎样的化合反应呢?


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