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《守望先锋》已经进入了“内容枯竭期”-守望先锋蓝屏

作者:上犹日期:

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在Stylosa于二月份主持的采访中,游戏总监Jeff Kaplan谈到了游戏设计的现状以及进行改动所需的时间。早在那时,他就释放了关于“2-2-2角色锁是他们考虑很久的事情,但真正实行还需要时间”信号。拿匹配系统举例,Kaplan说他们花了两年时间才让它有了现在的样子,而为角色匹配重写代码肯定会需要另外的调整。


考虑到布丽吉塔这种当前设计不适合角色锁的英雄,以及包含主机端平衡在内的连带问题,还有不同玩家层级以及联赛中的效果,每一次修改都必须十分谨慎。



尽管我们一直记着这些事情,也很理解开发者面临的艰巨任务,但我们今天仍要谈一谈职业环境阵容的僵化、非联赛直播观看人数的迅速下跌以及活跃玩家数的疲软。


开发团队花了很多时间来设计可以让社区创造内容的工具,比如回放系统和工坊。理想情况下,这种有助于集思广益的工具能带来无可估量的回报。现在的问题是,尽管我们有可能会在接下来几个月看到效果,但社区现在还需要时间来熟悉这些工具。就在昨天,暴雪还尝试借助Twitch Rivals来宣传这一功能。


当我们还在等着开发团队外的某个人将这个游戏变得更有趣时,我们发现自己陷入了一种对新内容的渴求情绪中。


需要学习什么?


动视暴雪的最大竞争者之一就是Epic——这家拥有让大逃杀人气到达新高度的《堡垒之夜》的公司,但更重要的是,他们能持续吸引人们的目光。在已经定型的核心设计上,Epic以十分不寻常的速度添加新内容,这个游戏最终因此成为了一种流行元素,并且长期霸占榜首。去年,我们每隔两周就能见到一把新枪、一辆新载具或是其他的东西,还有主题活动。堡垒之夜正在全力前进。


诚然,根据Polygon在四月份的报道,这种内容安排以及产生的问题说明其并不是可持续发展的模式。而且,新特性经常会引发问题而被禁用一段时间,但Epic会很快准备好修复补丁。他们对新内容的打磨程度和暴雪完全没有可比性,但人们喜欢这种更新频率。为了速度,Epic并不会在意不完美。


问题来了:守望先锋需要什么样的内容才能让人们回来?看起来并不是地图或皮肤这种更新还算快的东西。在暴雪对数据守口如瓶的情况下,我们仍能进行评判,例如新年和夏季运动会这样的活动间隔太大了,而且没有重玩的价值。人们感到厌倦的真正原因一直是英雄发布的速度,而一年三个新英雄并不足以把玩家“吸”回来。


除了著名的“工匠精神”,暴雪还一直试图照顾到每个玩家,而他们的精力可能就是在这个过程中变得太过分散了。在之前的采访中,Kaplan讲到了社区因为他们的决定而焦躁不安的场景。与此相反,Epic只在一月份宣布会对自己旗下的比赛进行调整,但也提到,频繁的更新可以“保持包括玩家、选手和观众在内的所有人的新鲜感”。之前,玩家经常会在训练数月并且即将上战场的时候遇到枪械、载具或部件的调整。尽管堡垒之夜在今年可能会更加关注电竞,但他们还是首次表明了自己对待玩家的态度。


同样的问题也摆在了守望先锋面前,因为守望先锋联赛也是游戏生态的一环,而且重要到难以回避。我们可以总结一下Epic的做法:不再尝试取悦每个人,在重要的事情上做果断的决定。随着时代的发展,电竞比赛开始吸引人们的目光,Epic也将重心重新放到了这个方面,并且为电竞社区留出了一点空间。


是时候解决问题了


随着联赛赛季将在九月份结束,暴雪将有时间来尝试一些激进的东西。再想到最近传言的《守望先锋2》,这会是对游戏核心进行调整的最佳窗口期。


有趣的是,在之后的一次采访中,Kaplan预告了一个“非常有趣”且“不一样”的夏季,以往的内容安排都将会被打破。也许,2-2-2角色锁只是一个开始。


来源:小黑盒 作者:闷声发大财(译)


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