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IGN9.5!暗影之逆焰会是FF14盛极而衰的开始吗?-ff14蓝屏

作者:上犹日期:

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「光之饭桶们,是时候整好行装离开肯德基,回一趟沙之家了。」


《最终幻想14》最新的资料片5.0“暗影之逆焰”应该是,今年的网游界中和“WOW怀旧服”同级别的大事,只不过暴雪在让脚男们缅怀过去时,SE和吉田直树却想着该如何将FF14的剧情推向更高潮。


4.0的资料片“红莲之狂潮”IGN的评分高达9.2,在2017年上线时被盛赞为“FF14历史上最好的内容”,然而两年后,5.0“暗影之逆焰”以9.5的评分用实际表现证明了“最好玩的版本,永远是下一个”


“暗影之逆焰”作为一个大型资料片,有非常多的噱头,更宏大的剧情、新的种族和职业、对于旧的职业进行平衡和优化,而这些都是一个MMORPG的玩家非常关心的点。


国际服的5.0资料片在今年7月开服以来就受到玩家一致好评,而国服也已经在10月15日下午4点正式开服,国服2个服务器在各位光之饭桶的热情下终于不堪重负,反正我这两天是没怎么排进过游戏,对于5.0的体验要靠偶尔排上去玩一会儿和朋友之间口耳相述来感受。


每天上线看到那么多朋友和我一样,我心里好受多了


虽然玩得时间并不算多,我依然从“暗影之逆焰”的一些细节上,感受到了这个资料片对于游戏体验带来的颠覆式改革,这些颠覆,是以正向为主的。今天也不是想来安利5.0有多好玩,就想和同我一样光顾着排队,根本没好好玩上游戏的玩家讨论一下,暗影之逆焰究竟进化在哪儿了,《最终幻想14》之后还能变得更好吗?


如果让我这个从2.0时代开始当光之饭桶的人来评价FF14的剧情,那应该是是:王道且不落俗套,它用日式RPG特有细腻的笔触描绘出了宏大剧情的史诗感,大世界下每个角色都不只是一张脸谱,对于NPC情感的细节描写,让它的剧情就像是一部群像剧。


给我留下最深刻印象的是3.0“苍天的伊修加德”中的龙诗战争,特别是主线的最后, 在伊修加德的城墙上,我(游戏中的角色)就像是一个孤胆英雄一般,穿过人流,站在曾经碾压自己的邪龙真影面前,守护伊修加德,那种“燃”度,和wow中脚男遍地的世界观设计完全相悖的剧情,对于喜欢日式RPG的玩家来说肯定无法拒绝。


而“暗影之逆焰”中,剧情依然是加分项,光之饭桶们来到了全新大陆“第一世界”,冒险故事也围绕这个和光明对立的大陆所展开,虽然说第一世界相当于是艾欧泽亚的平行世界,等于间接将FF14的世界观扩大了许多,但在更宏观的剧情下,日式游戏的精细也随处可见,比如第一世界明明遭受黑暗入侵已经岌岌可危,但在主城游末邦里,上层贵族依然日日作乐,下层贫民窟的民众却连维持生活都困难。


鲜明的阶级对立,玩家对于普通民众的同理心,矛盾对立带来的是代入感的提升,让人仿佛在亲身经历这个荒诞且充满幻想的世界,有人说FF14的剧情展开太过慢热,但我觉得,日式RPG更喜欢将细节埋在游戏的各个角落,挖掘这些细节可以有效缓解你在慢热的剧情节奏中的烦躁感哦。


因为FF14中很多主线CG是穿插在组队任务或是副本中的,因此对于新玩家来说,同别人组队的时候为了体验剧情不关动画浪费队员时间的确有些过意不去,对于老玩家来说,这些任务又是周常日常性质的,每次再看一遍动画又的确有些浪费时间。


在“暗影之逆焰”中,制作组却看似绕远路性质的做了一个新系统—亲信战友(NPC陪打),这个系统的完成度非常高,NPC的AI非常高,不但能各司其职坚守自己战法牧的定位,在对于BOSS技能的躲避上也常常比玩家更快速有效,你甚至可以在副本中看NPC是怎么打BOSS,学习经验。


对于不想耽搁别人时间或不想被别人耽搁的玩家,组上几个NPC,就能轻松愉快的下副本做任务了,在MMORPG普遍鼓励玩家交流社交的大环境下,FF14居然还反其道而行,花大力气给自闭玩家设计这么便利的一个系统,让大家都能独立完成游戏中的绝大多数内容,也算是兼顾各类玩家的游戏体验了。


而在职业平衡上,既有新加入的职业绝枪战士和舞者。


现在你们知道为什么叫舞者而不叫舞娘了吧


老职业的体验也得到了相当的优化,比如所有职业取消了TP和MP的区别,而是固定为10000的MP,战技释放不需要消耗MP,变相提升了许多物理系职业的输出,对于依靠MP释放技能的法系输出来说,大家都是固定的MP值也让一些“输出循环”的作业更好抄了,这让很多“低贱红”似乎看到了组队秒排的光明未来(并不)。


虽然照顾到FF14同时是主机平台的游戏,同时也要考虑老玩家对于新版本的适应,2.5秒的技能施放公共CD并没有取消,但战斗资源的简化,大改职业平衡的确能让人看到制作组在用心维护FF14的后续玩法,特别是在这个游戏已经运营了6年的时间节点上。


从人人唾弃的1.0,到宛若重生的“重生之境”,到跨越了千年的龙诗战争,到艾欧泽亚大陆人民对于命运的抗争,最后来到重新诠释光和暗二元对立的“暗影之逆焰”,《最终幻想14》靠着保持JRPG的初心和不断优化游戏体验,居然在这个MMORPG式微的时代,还能保持玩家新鲜感和不断的时间投入。


成为世界上最优秀的MMORPG之一,这的确是一个奇迹,还是一如开头所说,希望《最终幻想14》最好玩的版本,是下一个。


本文标签:ff14蓝屏(6)

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