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7.25来了,广大肝帝,欧皇,非酋欢天喜地迎接萨格拉斯之墓,暴雪顺势把低保层数改到了15层
然后,各种问题来了:
1:阿三在原有基础上增强了大秘成长,还加强了低保要求,导致野队几乎没几个升得上去钥匙,升上去后,又有可能队长退队拿去做不可描述的事,致游戏风气变差,人与人之间的信任呢?
2.加强大秘还加高低保层数,这设计师这脑袋也是灌了铅还是水银,从我所知道的大部分魔兽圈子的玩家,打上15的低保箱子的是凤毛麟角,12到13居多,甚至大量还是打个10层了事.如我若不是抱了几个首杀公会的大腿我恐怕只能也拿十层真低保。
我说你个阿三就不能先设定个十层低保,等M鸡蛋首杀出来后再换15嘛,而且本周阿三为了强推大灵堂KLZ,几乎我在高层就没看见几把其他副本钥匙
3.词缀
说真的,打了那么久大秘,我没见哪周NGA日常没有玩家不抱怨词缀的,比如说:
无常:T拉个毛啊,DPS不能停手?
激励:一不小心养出个爸爸,限制A怪真不爽
易爆:打尼玛的球啊,又不能A得爽了还不能用目标宏打
重伤:治疗,斗士队最恨没有之一
血池:限制走位,小小怪多了完蛋
易怒:拉多了坑T坑奶,部分小怪还是爸爸
火山:远程集体愤怒
群体打断那个:好像不是特别严重
崩裂:又一个限制拉怪的,某些小蜘蛛又遭人恨了,还有小螃蟹
坚韧:某些精英小怪不说了,开大招干吧
残暴:莫罗斯,麦兰杜斯,海拉,赫娅,眼球,法力龙,大教堂全部,等等等等
……还要我说什么吗?
加上一次大秘固定只掉三件装备,低层大秘彻底沦落成鸡肋
这一点就看出暴雪设计师典型地脑子灌铅,
都说D3团队,你丫抄大秘,加个伤害塔,闪电塔,移速塔,无敌塔啊
光有为难人的词缀没有压力释放的福利算什么?
一个健康正常的游戏,就应该有收有放,这阿三设计师一味地给玩家制造难度,通关奖励还砍一半,打本的过程全程高能不给人一丝喘息机会,打本难度增加,蝴蝶效应般引起玩家互喷退队黑钥匙或者划水,玩家打个本全程紧张打完还受气,不喷大秘机制才怪呢
所以我说这阿三是多TM受了什么刺激喜欢藏着掖着,玩家提升快一点打本轻松一点是会要了他的命么
等最后给他们搞的又是黑石大滑坡,他们不是还是被炒还是被调?
以上是我的一些见解,大家畅所欲言不喜勿喷谢谢