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DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?-dota2录像在哪个文件夹

作者:上犹日期:

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DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?

北京2015年9月10日凌晨,DOTA2出现服务器全面崩溃的情况,众多挑灯夜战的玩家在断开连接之后第一反应就是:掉线了快重连!要不然就要进小黑屋/掉分了!然而让大家都始料未及的是游戏已经彻底连不上了。之后客户端对游戏进行了强制更新,当更新完毕重新登陆时,那个进游戏时熟悉的选择项已经不见了,取而代之的是直接进入了重生新版本。

有的玩家当时心里就是“咯噔”一声,明白了刚才那一次分离竟成永别。

DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?

新版本虽然看起来非常高大上,但是BUG实在是让人无法忍受。当初重生版本刚出来之后很多人就抱着试一试的心态玩了一下,但是很快就放弃掉了,其主要原因就在于这些BUG实在是太影响游戏体验了。据不完全统计,重生版本有以下几种BUG:

【1、点击左上角的返回按钮会回到桌面】

这个BUG可以说100%是重生版本最出名、影响最多人、最恶心的BUG了,没有之一。只要在游戏中点击左上角的返回按钮,游戏就会直接退回桌面,虽然说并不退出游戏,但是确确实实给游戏增添了很大的麻烦,更改游戏设置变成了一件很繁琐的事情。

好在人多力量大,我终于在网上找到了解决办法:在视频设置中设为全屏幕显示,并且给游戏设一个独立的分辨率,不要用桌面分辨率。希望看到本文的朋友都能摆脱这个BUG的困扰。

当然了,这种方法只是权宜之计,尽早从根源上修复才是正路。

【2、无法观战】

很多玩家在排队的时候喜欢点入首页局进行观战,特别是高分玩家,由于排队时间一般较长,观战是常有的事,而重生更新之后观战系统几乎就瘫痪了,怎么点都点不进去。奇怪的是,记得重生版本刚出来的时候我明明是观战过的,难道这客户端还越做越差了?

此BUG目前尚无解决办法。

【3、无法查看以往战绩】

在DOTA2中,知道你的队友是谁是很急,很关键的一件事。

DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?

就比如图中的这个敌法和白虎,敌法是典型的被压了之后自己蠢了,打钱不会打,强行要跟团打架,结果死成狗。而这个白虎就更坑叠了,典型的团队毒瘤,出装毫无灵性,团战0作用。

那么如果说你上一把遇见了这样的队友,在开下一把的时候就尤其有必要查一下到底有没有匹配到这两个人了。但是新版本中查看战绩的功能也出了BUG,这真是一个悲伤的消息……

【4、游戏进不去】

这个BUG虽然说很严重,但是好在中招的人并不多,目测多发于WIN7的64位系统中,症状:到健康游戏忠告就自动退出。原因不明。

解决方法:在DOTA2文件夹中用32位客户端启动游戏。

【5、OMG模式不显示模型】

和DO1中的OMG模式不同,OMG模式是DOTA2的匹配模式中的正式模式,很多玩家都钟爱于这种休闲娱乐的模式,他们大多数都有一个凑齐4个IMBA技能的心。

然而……

DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?

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你能看出来这三个英雄都是谁吗??

【6、切出去就切不回来了】

有的玩家在游戏载入的时候喜欢切出去看看直播听听歌之类的,如果说碰到切出去之后游戏就没有响应的情况的话,以后还是老老实实载入完了再干这些事吧。

此BUG目前尚无解决办法(也许换个更好的电脑可以解决哦)。

【7、卡顿和丢包】

卡顿和丢包是网络游戏永恒的话题之一,此次更新之后,有玩家反映游戏比以往更卡了,丢包情况也更严重,好多弹道和技能效果都完全不带显示的(我说最近怎么这么多玩白虎的)。

就我个人的情况来看,这种情况和重生版本脱不开关系,但是在后台进行一系列的设置更改之后,情况得到了明显的好转,诸位如果说卡的话可以看一下后台的设置有没有什么不对的地方。另外新后台中可以设置右键补刀、技能范围指示、显示PING值等设定,这一点上比之前要人性化很多,我们还是不能否认的。

【8、玩RPG会替换名字、翻译不完全】

昨天我在体验新版本的时候莫名其妙地发现小地图上蓝猫的名字从“风暴之灵”改成了“仆人”,当时我第一反应是:难道又有版权纠纷了?但是转念一想,仆人这个名字也太尼玛个性了吧,V社应该不会搞个这名字出来。然后突然想起来自己之前打了一个RPG地图,里面蓝猫的名字就给改成这个了,遂明白过来。

这个BUG应该在重启游戏之后就能解决,影响不大。

另外新版本中许多翻译工作没有进行完毕,比如上面提到的设置右键补刀、技能范围指示这些设定就是英语说明,好在我平时看美剧听英语歌都比较多,看懂这个还是没什么问题的。

【9、小地图“黑洞”】

DOTA2问答精读:DOTA2重生有哪些BUG令你窝火?

不用我多解释了,有的玩家在更新之后小地图上的英雄图标会被黑洞所掩盖,完全不知道这是什么情况造成的。

DOTA2这次强制启用起源2引擎的做法无异于赶鸭子上架。从我个人的角度上不能理解V社的做法,把一个半成品强行拿出来挑起大梁,简直是把玩家做宝搞。都说V社慢工出细活,从CS开始就一直是这样的,DOTA2也是耗费了很长时间的心血才制作完成,然而这次V社仓促之举和之前的风格大相径庭,实在是让人费解。

起源系列游戏引擎是由Valve公司为第一人称射击游戏《半条命2》开发的一款3D游戏引擎,广为熟知的《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《胜利之日》系列、《半条命》系列、《军团要塞》系列等都采用起源引擎。

虽然说新引擎是一件好事,但是众所周知DOTA2可是V社的头号招牌,刚刚结束的TI5让G胖这个数数从来不过3的男人赚了盆满钵满,这么大胆地拿自己的聚宝盆去做试验真的大丈夫?

不过版本的更新并不是一无是处的,之前的更新后,大多数玩家的电脑中都同时下载了起源1和起源2引擎的客户端,DOTA2文件夹从50G到70G不等,而这次的更新直接把起源1客户端删掉了,这一下可算是给众玩家来了一个“减负”,有更多的硬盘空间可以用了,OYE!

最后,不管怎么样,DEAD GAME能活到现在已经是最大的惊喜了,大家还是多留一点耐心给V社和完美吧,不出意外的话,两天之内会有针对BUG的大规模更新。

大家且行且珍惜。

非常感谢游戏快问社区的网友桑榆对此问题的解答。

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