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设计师网_独立设计师

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  • 「科普」设计师必须要知道的打印常识!
  • 平面设计师需要掌握哪些印刷知识?希望详细介绍一下。
  • 平面设计师如何确保作品可以打印?
  • UI设计师都需要知道哪些常识
  • 一、「科普」设计师必须要知道的打印常识!

    设计师们为了能保证自己的作品质量,


    必须知道什么软件、颜色适合什么样的打印,


    毕竟辛辛苦苦设计出来的作品,


    不能在最后一步打印上留下遗憾。


    来看看设计师总结的自己多年来的经验。


    软 件


    1.PS


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    不要什么事都拿PS搞,那个不是万能的。尽可能尝试学会一种矢量软件,因为有些地方PS做起来确实挺麻烦的。ps最擅长的还是处理照片、调色,等学会indesign或ai后明显就能体会到它们带来的便捷。


    就拿最常见的一个操作来说,你想选中一个东西:


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!



    PS是基于图层的coreldraw

    做图册,60p的画册如果用ps,边距,页码,文字的样式,得一页页改。文字要一个个设置单黑,图层选项正片叠底,只要黑字下面有图,这两步都少不了。


    2. Ai


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    很多广告公司用Ai来做图册,比ps方便多了。支持文件链接,好处是设计稿很小,里面有图片都是独立文件,方便修改,自动更新。支持文字、图形样式,画线等各种图形方便,画板功能非常有用。


    但是页面多了也是麻烦,页数多了操作会很慢(但是可选降低质量视图节省资源)。页眉页脚也要一个个改。


    ai特别擅长复杂路径以及填色,各种变形和矢量路径,对于插画设计师来说,上手以后用起来非常顺手。


    3. Coreldraw


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    cdr只是用来画矢量图形就好,排画册挺难为他了。而且文件大了以后你要时刻小心再打开会变空白。


    cdr用着顺手,画布无限大,你可以当cad用。各种图形,填色,描边,特别方便。


    4. Fireworks


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    之前没被Adobe收购的时候是网页三剑客之一,Adobe收购Macromedia后自然也划归旗下,现在已经停止开发了,他的主要定位是网页设计,几乎所有功能都是为网页而生。


    如果你是网页美工,强烈建议不要再用ps做网站页面了,换fireworks吧。


    • 支持多个页面存储在一个png 文件里,而且很小。


    • 方便的样式,资源库


    • 矢量,位图都支持


    • 切片功能帮你切图


    • 导出图片优化,文件小质量高


    • 各种线形,填充,翻转效果


    5. Indesign


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    Indesign就是为画册而生,天生神器。


    • 支持链接的方式导入文件。


    • 特色功能:容器。可以任意裁剪对象内容


    • 印前检查功能。自动帮你检查上百项印刷规范


    • 主页功能。类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚。


    • 自动生成目录。


    • 擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。


    • 配合Incopy,多人协作完成项目,有人负责版式,有人负责文字,直观自动整合。


    • 数据合并。大批量相同版式内容排版神器,后面详细讲。



    颜 色


    CMYK是很美的概念。掌握以后,给你个颜色你就能大概估计出色值,色值多少,印出来以后是什么样。但是CMYK的硬伤是色域。印刷出来的东西跟纸张的性质关系太大了,铜版纸印出来颜色比屏幕要灰暗。


    大家都知道RGB 转成CMYK后瞬间变色,这个是没办法的事,但我们完全可以改善。重点是用AdobeRGB


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    Windows默认是sRGB,相机也是。但是单反都有颜色模式选项,可以设置为AdobeRGB,这个模式色域比sRGB要宽很多,转换成CMYK几乎看不出颜色变化。所以拍照要养成AdobeRGB的习惯。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    如果用单反的话,强烈建议用RAW格式拍摄,他的色域是proPhoto,这个是色域之王,甩AdobeRGB好几条街。


    纸张对印刷效果的影响


    一般来说,越吸墨的纸张印刷出来越不鲜艳。比如铜版纸表面光滑,颜色鲜艳(比如杂志),亚粉纸就稍微灰暗一点(哑光铜版纸),双胶纸(小学课本)就更灰了,看不到杂志上那么鲜艳的颜色。


    图片偏色


    拍照用RAW这是基本,到Lightroom里统一下白平衡,基本就没有偏色问题了。再加点对比清晰度,就行了。


    量大的话还是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑块尽量校正吧。然后导出一份调完的,在PS里单独调整相应通道,偏青就减青等等。Lightroom是神器,简单方便,图越多效率高。


    印刷规范


    说起来复杂,硬性规范Indesign印前检查能帮你全扫出来,说说电脑检查不了的。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    1.文字方面


    • 文字用k100,也就是所谓的单黑。


    • 深色文字最好叠印,否则笔画会被镂空,套不准会漏白。


    • 矢量文稿记得把文字转成曲线,摆脱对字体的依赖。


    • 是否有特别小的文字,不但难看,而且不易印刷。


    • 错别字,一定要认真检查,否则后果很严重。


    • 电话地址等关键内容一定认真检查。


    • 英文就要用英文字体,不要用中文字体!


    2.版面


    • 内容不要太靠边,否则会有危险。


    • 页面尺寸,出血一定要正确,16开比A4小,210×285mm,出血一般是3mm


    • 页码正确,总页数正确,页码和目录能对应。


    3.颜色背景


    • 图片都要用CMYK模式


    • 不要使用复杂颜色,超过两色要慎重。4色叠加很难印。


    • 背景不要太复杂,简洁为主,杂乱线条什么的尽量模糊一下吧。


    • 渐变过渡。比如红到黑渐变尽量M100Y100→M100Y100K100


    • 专色要检查好。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    4.照片


    • 图片分辨率是否足够。


    • 没有非等比变形


    • 是否歪斜,方向统一


    • 灰尘 破损 显示完整 比例合适


    • 扣图是否过关,有无遗漏。


    • 产品色差,透明部位是否全透明了


    • 文件格式。png和gif 等都不支持4色的


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    关于矢量和位图


    用ps做的图印出来文字肯定是虚的,凑近了就能看出来,特别是小字。而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的单色细线。但是太复杂的矢量图印刷前最好转位图。


    印刷厂


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    • 收到稿件以后,负责的会帮你检查。


    • 然后联版,把很多16开放到一张4开或对开版上一起印.


    • 印完后上折页机折成一本那么大.


    • 封面过胶覆膜, 厚的话用线锁在一起,然后胶装。


    • 薄的直接上装订机钉骑马钉。


    • 然后把出血裁掉就是成品。


    但是印刷过程中机长的经验非常重要,控制印刷机一大排按钮其实很简单,每一列控制对应位置的颜色浓淡,上版以后开起来看看效果,哪里偏色调哪里。时间久了即使不看小样也能凭经验调整,等觉得满意了,就跑起来一直印完,我们这边的机器每小时能印一万八千张。


    1.图片处理


    对于每次要处理几百上千张图片的来说,神器“Lightroom”有必要了。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    设计师可能知道的不多,这个一般都是摄影师用的,和photoshop是一家人,但是分工不一样。lightroom主要功能用来管理图片和各种调色,保存预设批量应用到其它照片。


    小图传到网站,发链接给客户,大图放到云盘,同步给兼职抠图,又快又便宜。lightroom调整照片不会修改原图,而是保存成单独的xml文件,里面写着做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特别多,墙裂推荐。


    PS有cameraRAW插件,也能做同样的事情,但是一张张打开,保存效率要低几十倍。


    2.报价


    印刷报价非常复杂,印刷厂的业务员每次都要按很久计算器,边按边写。


    计算方法是固定的,基本都是重复造轮子。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    左边选完规格,右边给算出成本和报价,还有书脊、总重量等。有详细的设置来根据自己情况设置成本及利润。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    右边可以加锁,防止客户在的时候看到成本。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    3.抠图


    如果图片太多,抠图要占用很多时间。抠图是个性价比很低的工作,而且对技术要求不高,但一个人一天也扣不了多少。


    4.排版


    产品排版。我们做的一般都是这样:


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    说实话确实谈不上技术含量。无非就是一个个摆出来。但是也要一张张抠图,每个都要写名字、参数什么的,还有顺序也要调。


    电脑性能


    电脑的反应速度对效率的影响是最明显的,以前ps一个操作,甚至打开文件夹都要等一会。有个大点的操作硬盘要咔咔响半天。一天下来等待时间加一起也挺长的。现在就很快了。作为一个设计师,电脑是工作的伙伴和基础,你对他好他也对你好。


    下面说说影响速度的几个主要因素:


    1.内存


    内存第一重要,因为如果内存不够用,系统就会频繁使用虚拟内存。而虚拟内存其实就是硬盘上的一块地方,所以经常会看到硬盘灯狂闪,电脑卡住不动,因为硬盘比内存速度慢十万倍以上。现在win7系统自己开机就要占一个多G内存。建议的话,最低4G,这是最低要求,8G就一点问题没有了,很流畅,如果经常在几个设计软件间切换,可以加到16G。


    2.硬盘


    固态硬盘现在已经很便宜了,建议买个120G的作为系统盘并且用来装所有软件,另外装一个机械硬盘作为仓库,存储素材等不常用的东西。


    加了内存和固态硬盘后的电脑立马有了质的飞跃,平常开机9秒左右,很少会卡了。


    3.显卡


    对于平面设计来说,一个好的显卡最主观的体验是可以让你在放大缩小的时候更流畅,而且支持多路输出,你可以同时接两个屏幕,一边找图,一边作图,或者一边开浏览器查东西,一边干活,节省来回切换的麻烦,非常爽,墙裂建议。


    「科普」设计师必须要知道的打印常识!


    在客户面前把文件夹从左边拖到右边,瞬间B格爆棚。


    4.CPU


    之所以把CPU放的这么靠后,是因为对于Photoshop等Adobe家的软件来说,CPU并不是最重要的,因为不管你是四核八核,他都只用一个。所以单核性能决定了软件运行速度。但也不能太低了,否则会成为瓶颈。


    5.显示器


    显示器还是大一点吧,现在还有人用19吗?22都嫌小了。建议升到27寸。习惯两天后你就会感觉出好了。分辨率变大以后能看到更宽的视野,不用来回拖动图片,谁用谁知道。


    6.键盘鼠标


    鼠标的灵敏度关系到每一步操作。作为一个设计师,不要再用三四十块的杂牌鼠标了,即使你已经习惯了。当你用惯了好鼠标,再回过头来试杂牌鼠标你就知道什么感觉了。


    当然,一个好鼠标也要配个好点的鼠标垫,对定位的影响也非常大。如果不知道怎么选,可以看看网上评测,一般游戏用的都不会差。


    文章来源|知乎


    文章作者|纪中庆


    现在你对打印有那么一点了解了吗?


    欢迎大家分享自己的打印经验,


    给自己的作品提供最完美的打印效果。


    二、平面设计师需要掌握哪些印刷知识?希望详细介绍一下。

    设计师需要了解的印刷知识,是尽可能的让自己的设计意图最终能够贯彻执行,为什么这里不说100%贯彻,是因为现实总是很残酷,哪怕你前期做得再万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。不过呢,掌握今天的这些印刷知识,至少会让最后的产出物不会偏离太多当初的设计初衷。 一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点:
    平面材质:
    色彩:
    图像;
    图形;
    文字;
    特殊的表现工艺等;
    所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素其实都最好能了解,多多益善。不了解也没大事,影响是两方面,一是设计的能否实现,二是设计实现的成本。 先就接触到的设计师有常发生同时比较让后期制作头大的说几个基本点:
    1、软件 Photoshop是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚;
    2、出血 如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的成品会有三种效果: 有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那OK; 如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm),不然,请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;
    3、颜色模式 用CMYK,不要用RGB。 原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。 这个包括几方面: 一是软件本身的颜色设置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空间,如果你能够知道后期印厂的设定,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001或者Fogra39,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要和前期的客户沟通,请将RGB空间设定为sRGB——大多数电脑的默认选项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面,相对更接近; 二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整;
    4、图像精度 如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能;
    5、图形/转曲后的文字/LOGO等 注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。
    6、文字 字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题; 文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚,不好看; 文字的大小:如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小;
    7、材质的颜色与表达范围 不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。
    8、墨量的控制(深色图片和黑色色块) 印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值;
    9、文件的PDF输出 输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。
    10、特殊工艺的应用 覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。如果没有熟悉的,可以找我们做朋友嘛!:) 补充一点纸张相关的信息: 偷懒先贴一张表:关于主要的纸张种类和特点。
    对于常用的铜版纸(包括哑光铜版纸)、书纸(即胶版纸),可以先看看这个: 纸张主要从两个方面来选择,一是种类,二是厚度(业内叫克重)。 先说种类。 纸张种类很多,但我们最常见到的纸张(不算特种纸,特种纸后面会说),主要是两大类,一类是铜版纸,一类是书纸。 由于有评论者提到了书纸并非专业的概念,因此这里做一点补充:首先,书纸确实不是一个专业的概念,这一点是对的。书纸实际上是一个俗称,主要指代的专业名称就是胶版纸,至少在笔者所在的上海地区是这样,只是从实际出发业内与业外(非专业客户居多)接触时用书纸这个说法更好理解,这里就直接替代了。如果是专业人士,应该很清楚,如果是非专业人士,个人认为书纸比胶版纸更容易认知理解,谢谢!)。 铜版纸表面有涂层,所以可以印刷比较鲜艳的颜色。常见的时尚类杂志,海报,画册,大都是这一类的纸张。可能厚度、品牌、表面光亮程度不同(比如看上去亚光效果的,是哑光铜版纸,当然还有可能做了处理),但种类一般是一样的,铜版纸以白色为主。 如果是书和杂志,你拎起来感觉比较沉的话,大多就是这一类纸。你说的印刷店,应该是那种街边的快印店,一般会提供这一类的纸张。 书纸,顾名思义,可以理解为印书的纸。我们小时候上课的课本,一般就是书纸。办公室的打印用纸,就是最典型最普通的书纸。书纸没有涂层,所以印刷颜色一般不是很鲜艳,以印刷文字为主。小型的打印店,基本上就是这种纸了。如果书或者杂志拎起来感觉比较轻,基本上就是书纸了。即使名称不叫书纸,也是这一类。书纸除了白色外,一般还有米色、黄色等。 再说厚度。 纸张的厚度一般用“克重”这个词(意思是重量多少克(每平米纸张))来描述。举个例,200克的铜版纸,厚度是0.18毫米左右,250克的铜版纸,厚度在0.22毫米左右。这个厚度是多厚呢?报刊亭的大本时尚杂志的封面,很多就是200或者250克的,可以感受一下。 对于同一个品类的纸,不同的克重就对应不同的厚度。不同厂家、品牌之间会微有差异,但是不大。 但是不同种类的纸,同样的克重,其厚度差异也会很大。比如说90g的书纸,比90g的铜版纸要厚得多。 纸张的厚度根据市场需求和生产的工艺限制,一般有其固定的克重,铜版纸的常见克重有:80、90、105、128、157、200、250、300、350等;书纸的常见克重有:70(感觉薄一点的打印纸的克重)、80(感觉厚一些的打印纸的克重)、100、120、140、180等。不同的品牌的克重选择会有一些差异,但是主流的基本上都是这些。 在以上的两大类之外,你可能还看到过很多不同颜色、不同花纹、不同印刷效果的“纸张”,那就涉及另外一大块纸张,我们且统称为:特种纸。这里纸张打引号是因为很多你认为的纸张效果,可能并不是纸张本身的效果,而是后期的其他表面处理工艺实现的。确切地讲,特种纸是一个很泛的概念,并不是一个纸类。凡是我们认为非常规使用的纸张,其实都可以称为特种纸。特种纸可以在颜色、厚度、纹理、印刷效果、光泽、挺度等许多维度不一样。这就要根据你具体的需求来选择了。 你说要印刷作品,不清楚你的作品是类似于单幅的画作呢,还是作品集一样的画册。 通常来说,如果你没有特殊的要求,而作品颜色丰富,数量不多,种类用普通的铜版纸就好了。 如果页数少,可以用厚度高的,如250g,300g,如果页数多,可以用薄的,如105,128等。 数量不多,用铜版纸,一般在上述你提到的印刷店里就可以解决,通过数码打印的方式,优点是,快,数量少的前提下相对便宜。缺点是印刷质量良莠不齐,大多可能不是很好。 如果数量比较多,比如1000份以上,那么可以考虑印刷厂,印刷能实现的质量会比普通数码打印的好,但最终效果是否好还看你找的印刷厂的质量控制了。 如果你要求高,预算充足,页码也多,可以考虑特种纸,这个选择范围就大了,可以要求印刷厂给你提供样本,并作相应的解释,你来选择。而一般的街边印刷店则可能无法满足这个需求。 另外关于特种纸,现在有一类常用的特种纸,为微涂纸,表面光泽类似于哑粉纸,但有一些纹理,没有哑粉纸平整,但是色彩表现类似于铜版纸,特别是对于颜色偏深的图案,印刷效果比较好,推荐使用。 至于纸张的厚度,因为不同纸张的松厚度不同(松厚度是用来描述单位重量与面积的纸张的不同厚度的指标,即同样克重如200g的纸张,如果种类不同,厚度很可能是不同的),就得具体问题具体分析了。

    三、平面设计师如何确保作品可以打印?

    首先,你新建文件的时候,一定要建cmyk格式的文件。
    其次,新建文件时候,大小尺寸要跟你实际打印尺寸一样,分辨率300以上。
    最后,最好有出血,出血大小你自己看着留点就行,怕打印完裁切没空间才留得。
    这几步做好了,你的文件就可以印刷。

    四、UI设计师都需要知道哪些常识

    UI设计除了要学习一些基本的操作软件,如PS AI AE AXURE 以外呢,还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。

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