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一、精品or渣作 一看就知道!每周游戏评测汇总
热爱单机游戏的小伙伴大家好,一周游戏评测新鲜出炉。希望这篇新闻能把近期不错的游戏带给大家!单机游戏是一片海,喜欢单机的我们是一群鱼~只想静静的死在这片海里 ヾ(o◕∀◕)ノ
【往期回顾】
精品or渣作 一看就知道!每周游戏评测汇总【第一弹】
【7月13日至7月17日评测作品】
游戏名称 | 评测时间 | 游戏评分 | 更多详情 |
《术士之王》 | 7月13日 | 7.7分 | |
《七方神谕》 | 7月13日 | 7.7分 | |
《神圣土豆的武器店》 | 7月14日 | 7.6分 | |
《地下城公会》 | 7月15日 | 7.0分 | |
《百战天虫:世界派对重制版》 | 7月17日 | 7.2分 |
注:
有些近期不错的小游戏评测同样会放上来哦~
评测仅代表个人,一千个人有一千个哈姆雷特。
永远记得:玩我所玩,爱我所爱~
这周有萌萌哒的小土豆!
【游戏总评】
总的来说《术士之王》是一款不错的策略游戏,有意思的探索选项,有趣的怪物和技能,以及装备铸造增加了游戏探索的乐趣。
【评测截图】
个人觉得《七方神谕》这款游戏还是值得一玩的。各式各样的盔甲还有很有意思的。操作手感也是相当不错。有盔甲在纯在战斗方式多样化也增加了游戏乐趣。可能在怪物刷新方面还是有待改善。
《神圣土豆的武器店》是一款适合用来休闲放松,打磨时间的小游戏,游戏包含的各个小系统十分的丰富而且有趣,锻造武器的游戏题材也让游戏迷们有着相当的代入感,有意思而且粘人是本作带给笔者的游戏感受。
《地下城公会》的画风有趣,音乐与题材契合度高,卡牌和公会升级系统比较丰富,但是完全由玩家自己把控游戏节奏略显困难,经常要么就太拖,要么太快走到BOOS反而攻略不过。
《百战天虫》的游戏性毋庸置疑,画风和音效也十分讨人欢喜,就这次的《百战天虫:世界派对重制版》对玩家来说,更多的意义还是对一个童年佳作的回顾吧。但是无法调节的主菜单分别率,无法窗口化运行的游戏对战,一场比赛结束后经常会弹出到桌面等等小问题让人不是那么愉快。
二、比较好玩的手机游戏,动作精品!
我最喜欢的游戏公司是gameloft,你可以去玩一下这个公司的游戏,目前好像我玩过的这个公司的游戏没有哪个不好玩的。我就主要推荐一下这个公司的游戏的代表:体育类的:街头篮球(2v2,动作很酷,扣篮有慢动作和回放),足球(是模拟fifa来的,模拟程度不错,有各种队伍和许多赛事和杯等着你)
动作类的:细胞分裂,波斯王子(都是大名鼎鼎的pc游戏,但是移植的很好,能感受到pc的感觉,画面流畅绚丽,有一定难度)这些都有1,2……代了。
赛车类:很多版本,根据极品飞车来的(比赛得到金钱,买零部件升级零部件,解锁新的赛车……撞毁对手的赛车,逃避警车甚至直升机的追捕)
该公司的就说这么多,你要玩了才会有感觉我是不是在吹嘘。
另外rpg的:彩虹城堡1,2(魔界双星)(曾获奖的作品),苍神录(我见过的画面和故事都是完美结合的作品,据称耗资在同类游戏中最大,但是问题是我目前没找到完全免费的)
战棋类的:火焰之纹章(相比战斗的讲究是最大的,站位和走位要求比较高。有的版本难度有点)
其他:如果楼主喜欢尝试那些休闲类的(就是女性喜欢多一点的),泡泡龙等是不错的选择。还有童年的回忆:雪人兄弟,马戏团,超级玛丽……都有的……哈哈
三、战锤末世鼠疫2怎么样 游戏通关评测介绍
游戏总体合格,但有些失望比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的
四、毛毛的游戏评测
画面:900/1000
声音:900/1000
上手度:900/1000
创意:930/1000
可玩性:980/1000
画面:画面是这款游戏的一大亮点。基本的2D画面,极其可爱的毛球造型,丰富搞笑的表情,五彩斑斓的颜色,魔法棒样式的鼠标指针,都给人以如梦似幻般的童话感觉。
声音:背景音乐为精致,明快的POP乐。音效有毛毛发出的拟人声,较有震撼力的爆炸声,都运用的恰到好处。在游戏的同时,给玩家带来更多轻松,惬意的感觉。
上手度:游戏操作简明,上手容易。鼠标左键进行操作,游戏开始时,会对游戏的操作做出指导,玩家按照指示操作,很快便可以投入到游戏中。
创意:游戏创意很新颖。不仅有基本的消除模式,紧张刺激的时间模式,耐玩的不死模式,和独特的解迷模式。而且在游戏过程中,达到不同的条件,还会收集到各式各样的奖章,想要收集全部还真要下一翻工夫呢。还有隐藏模式来等你发现哦
可玩性:Chuzzle为消除类的经典之作,可为老少皆宜,绝对是你不容错过的精品。试一次你就会爱上这些可爱的小精灵~。