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致CS:GO先烈,V社对CS1.6后续系列的不断尝试!-cs1.6怎么加电脑人

作者:上犹日期:

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1.Counter Strike:Condition Zero(反恐精英:零点行动);大胆的尝试

在2003年更新完Counter Strike(以下简称CS)1.6版本后,以创意著称的Valve远远不满意CS停留在1.6版本的对抗当中,即使CS1.6已经成为了一款不可思议的现象级游戏。他们从箱底里拿出了早就在1.0版本就预备好的CS:CZ开发计划,也就是我们今天说的CS:零点行动,并把这一套想法外包给了Rogue Entertainment公司进行开发。

但是这期间的开发过程一直不够顺利,几经碾转后由Turtle Rock Studio完成最后的开发并于2004年5月正式发布。新作CS:CZ在1.6的基础上使用了Half-Life引擎的魔改版本重新制作了贴图材质,人物武器模型并重置了传统的热门地图。而游戏的重头戏是在游戏内加入了单人关卡和游戏剧情,并官方制作了电脑AI。这一切都意图把零点行动打造成一个类似Half-Life的全新游戏。在单人游戏当中,玩家可以扮演七个不同的国际反恐部队进行独立的剧情任务,包括了救援坠落的黑鹰直升机上的生还队员,侦查敌人并协助队友潜入,导弹基地阵地争夺,追杀敌人首领等更贴近玩家想象的任务。

致CS:GO先烈,V社对CS1.6后续系列的不断尝试!

但显然Valve这次大胆的尝试算错了一步棋,CS之所以从一开始就爆红网络并不是因为人们对现代警匪题材游戏有多么的热爱,而是游戏中的对抗性元素吸引了玩家反复的往里面投入时间。零点行动也因为竞技性的原因而没有能够取代CS1.6在玩家心中的地位,在国际赛场上也仅仅只有2004年的WCG比赛使用了零点行动版本进行比赛,而后的很长一段时间都回归使用了1.6版本作为主流比赛版本。

致CS:GO先烈,V社对CS1.6后续系列的不断尝试!

CS:CZ不能说是一款劣质的游戏,但是错在它用了CS的名字给了玩家过多的期待。Valve在1.6火爆全球的时候将CS这个金招牌外包开发看起来确实是有悖常理。但是一切在2004年11月都有了解释,投入了Valve所有精力的全新的Source(起源)引擎和新引擎首作Half-Life2正式发布,再一次震撼世界。起源引擎的出现也标志着Valve的产品线进入了当时的次时代画面领域。

2.Counter Strike:Source(反恐精英:起源);画面的革命

在零点行动的失败和Half-Life2的巨大成功后,Valve也终于再2004年8月11日拿出了自己真正的Counter Strike(以下简称CS)接班人,CS:起源。由于是全新的引擎,所以这次的CS:起源也并没有使用以往的模组模式进行制作,而是使用Source(起源)引擎进行独立制作的游戏。

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在性能更强大的起源引擎加持下,CS:起源几乎所有方面相比于CS1.6都有了一个质的飞跃。无论是光影细节,法线贴图还是高动态范围成像都让CS的画面领先了同时期几乎所有FPS游戏,同年度发售的荣誉勋章:血战太平洋,孤岛惊魂,三角洲部队俨然成了陪衬。

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在游戏发售的一开始Valve就装载了全新制作的Dust2和Aztec地图,在新的地图上起源引擎的物理性能也展现的淋漓尽致,直升机在头上盘旋的音效,地图上升腾的烟雾,可以随意移动的油桶,随风飘动的植被,射击水面溅起的水花等都让初次接触起源的玩家感到震惊。而投掷物也因此获得了很大的提升,闪光弹不仅仅让人屏幕发白还会爆发出刺耳的啸声。再也不能通过16bit的画面设置轻易看穿烟雾弹后的敌人,手雷可能会炸飞掉落在地上的武器或引起近距离的画面抖动。并且你购买的一切装备都会表现在你的人物模型上,队友可以看到你买了几颗闪光弹或有没有购买烟雾弹。还有人物和武器模型的制作也完全称得上2004年的最高制作水准,至今CS:起源社区和fpsbanana当中都有制作超精良的武器皮肤以供玩家下载。

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而就是这么一款几乎革命性的游戏却在玩家的推广当中遭到了阻碍,首先起源引擎的物理引擎让游戏的操作上出现的很大的差别。很简单的说,你现在不能使用滚连续的下蹲进行小跳;不可预测的可动物体会导致玩家感觉自己被看不见的东西堵住,人物移动的过程中会有一些动作上的多余动作。而大量精细的图形效果也足以影响玩家的游戏判断,以至于一些CS:起源的比赛会在赛前统一两边的画面设置以求公平。最重要的一点是顶级的画质需要当时顶级的硬件支持,在哪个大多数玩家还使用MX440的时代要想把一款顶级画质的游戏推广开来确实是一件非常困难的事情,当时大批使用奔腾4处理器和MX440的玩家只能在最低画质以60fps的流畅度运行游戏,这无疑与CS1.6的竞技环境背道而驰。

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尽管Valve对这款游戏充满了期待,不遗余力的和电竞组织合作推广CS:起源成为正式的比赛项目也收效甚微,几乎只有北美会有专业的CS:起源大赛,而其余地区往往还是使用CS1.6作为比赛版本,老一批的CS1.6顶级选手大多也留在了CS1.6的比赛赛场上。最终CS:起源含恨在时间中逐渐淡出了大众玩家的视线。CS系列也面临着后继无人的窘境而被新一批的FPS游戏占据了电子竞技赛场。

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