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Facebook正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台

作者:上犹日期:

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今天小编给各位分享presence的知识,文中也会对其通过Facebook正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台和Oculus Quest 3:到目前为止我们所知道的一切等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • Facebook正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台
  • Oculus Quest 3:到目前为止我们所知道的一切
  • meta如何查是否被人注册了
  • 虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年
  • 一、Facebook正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台

    在今年的 Facebook Connect 大会期间,这家社交网络巨头展示了名叫 Presence 的新平台。以期为 Oculus Quest 虚拟现实(VR)头显的开发者们,提供一种打造混合现实(MR)体验的新方法。其中包括了一套面向开发者的人工智能(AI)工具包,旨在帮助打造更具沉浸感的环境,有助于让虚拟世界和物理现实相结合。

    Presence Platform 包含了三款主要工具集,分别是 Insight SDK、Interaction SDK、以及 Voice SDK 。

    据悉,Insight 建立在今夏推出的 Passthrough API 之上,允许开发人员在 Oculus Quest 的 passthrough 视频源上叠加虚拟对象。

    Facebook 还引入了一个名为 Spatial Anchors 的系统,以便开发者将虚拟对象‘锁定’到特定的物理区域(对应其在混合现实环境中的位置)。

    需要指出的是,尽管 Passthrough API 为 Oculus Quest 2 独占,但新平台却同时提供了对两代 Quest 头显的支持。

    此外场景感知(Scene Understanding)填补了 Insight SDK 的最后一环,其允许开发者构建与玩家房间规模相匹配的 VR 体验。

    Facebook 举例称,你可以将虚拟屏幕附加到用户家的墙上、或者让虚拟角色在地板上以假乱真地导航。

    第二款工具集(Interaction SDK)允许开发者轻松集成基于控制器和手势的交互体验,且 Facebook 计明年开放 Unity 库,以便开发者整合现有的交互元素。

    除了提供改进的手部跟踪体验(比如抓取、手戳、选择目标等),它还允许开发者创建自定义手势。

    至于第三款工具集(Voice SDK Experimental),其由 Facebook 的 Wit.ai 自然语言平台提供支撑,能够为用户带来自由的虚拟体验、且允许开发者创建语音导航和搜索功能。

    基于此,玩家能够获得语音提问的方式得到常见问题的解答。而“语音驱动”的游戏,更是可以让用户用自己的声音来玩耍(比如与化身角色交谈、或释放咒语)。

    最后,最近有关“元宇宙”(Metaverse)的讨论有些密集,且 Facebook 也希望成为一家此类企业。

    该公司称,Presence 将是让开发者将 VR 内容与现实世界融合到一起,从而让他们在元宇宙中获得联系的一个关键平台。

    一、Oculus Quest 3:到目前为止我们所知道的一切

    Facebook 和 Oculus 最近发生了很多变化:Facebook 作为一家公司现在被称为 Meta,正如您可能听说过的那样;其即将推出的名为Project Cambria的VR 头戴式设备实际上根本不是 Quest 设备。 

    相反,Project Cambria 是一个全新的耳机 IP,旨在向用户介绍突破性的 VR 技术,这将帮助 Facebook——抱歉,Meta——建立其名副其实(但可能过于雄心勃勃)的元宇宙项目的早期阶段。 

    那么,Oculus Quest 3 将何去何从?

    好吧,Meta 已经澄清说,其下一代预算更友好的 VR 头戴设备仍在开发中,这对于那些担心坎布里亚项目可能将 Quest 3 推入坟墓的人来说是个好消息。

    在 2021 年公司的财报电话会议上,公司首席执行官马克扎克伯格告诉投资者,Meta 一直致力于“新硬件 [that] 将适合 [as the Quest 2] 相同的平台”。 

    我们仍然不确定这些评论是针对 Oculus Quest 3 耳机、更新版本的Oculus Quest 2(现已上架)还是新发布的 Project Cambria,但我们仍然很感兴趣看看未来一年左右,除了更昂贵的 Project Cambria 之外,Meta 可能会推出哪些新的 Quest 产品。

    不过,重要的是,Meta 已决定为即将推出的(以及我们认为现有的)Quest 硬件放弃“Oculus”这个绰号。展望未来,Meta 的 VR 设备将改为使用“Meta Quest”标签。我们对这个决定并不疯狂,这也意味着任何 Oculus Quest 3 耳机都可能被称为 Meta Quest 3。

    不过,为简单起见,我们将在以下指南中指代不带 Meta 前缀的 Oculus Quest 3 - 至少在该术语在游戏社区中变得更加普遍之前。因此,请继续阅读有关 VR 世界中最受期待的产品的所有最新消息、谣言和预测。

    Oculus Quest 3 发布日期

    随着 Project Cambria 计划于明年推出(尽管尚未给出具体日期),Meta 的下一款 Quest 耳机要到 2023 年才可能上架。

    鉴于 Meta 明确希望将自己打造成主流 VR 游戏之家,预计 Quest 3 迟到发布当然令人失望,但由于其自己的硬件版本之间发生冲突的可能性现在已成为现实,该公司可能会在两种产品之间放置一些距离。

    分析师布拉德林奇最近证实了2023 年的预测,他在推特上(下)表示,Oculus Quest 3 将在 2023 年的 Meta Connect 活动中展示。如果该公司坚持其年度活动时间表,这意味着我们可以在 2023 年 10 月之前玩 Quest 3。 

    尽管如此,随着 Quest 2 于 2020 年 10 月推出,仅比原版晚了一年半,Quest 3 有可能遵循类似的时间表——分析师的预测应该始终持保留态度。 

    这些迹象也很有希望,随着时间的推移,有关下一代 Quest 设备的更多信息正在被披露。在 2021 年接受The Information采访时,扎克伯格不仅确认 Quest 3 肯定正在开发中,而且该公司已经处于Quest 4 工作的早期阶段。

    “由于硬件是如何开发的,你需要同时知道接下来的三款产品会是什么样子,”扎克伯格说。 

    “它不像软件,我们每隔几周就会改变它。我们已经组建了产品团队,现在正在研究下一代虚拟现实以及 Quest 3 和 4 的外观。“

    尽管实际创建这些产品和定义它们的“外观”之间存在很大差异,但这对于那些渴望了解更多关于 Quest 3 的人来说是个好消息。


    不过,也不全是阳光和彩虹。2021 年 4 月,两位 Oculus 关键高管最近在线聊天的细节得到了分享,他们认为其下一款设备更有可能是 Oculus Quest 2 Pro 的增量升级,而不是Oculus Quest 3的全面升级——但同样,这可能是参考了上述升级的 Quest 2,或者实际上是最近宣布的 Project Cambria。无论哪种方式,Meta都不是很清楚。

    因此,考虑到所有因素,我们对准确的 Oculus Quest 3 发布日期的最佳猜测是 2023 年末。

    Oculus Quest 3 规格和功能

    鉴于 Quest 2 对其前身的改进,我们预计 Quest 3 仍将是一款独立的 VR 头戴式设备,电池寿命、处理能力和分辨率方面都会有常规改进。 

    Quest 2 拥有比原始设备清晰 50% 的图像,这为 Quest 3 树立了令人印象深刻的基准。Quest 2 还将刷新率从原始 Quest 的默认 72Hz 提高到 90Hz,并在 2021 年再次将这一数字提高到 120Hz。

    因此,Quest 3 将配备 120Hz 的最低刷新率,尽管时间会证明即将推出的 VR 游戏是否可以充分利用升级,因为大多数游戏仍然不支持更高的刷新率速度。

    有趣的是,分析师 Brad Lynch 的上述推文暗示 Quest 3 将包括 uOLED 显示器 (OLED 的升级版)。因此,虽然目前还没有任何官方消息,但 Meta 的下一款 Quest 耳机几乎肯定会突破视觉保真度的界限。

    更重要的是,瑞士 VR 技术制造商 CREAL去年展示了其在光场显示技术方面的突破,展示了一款能够远距离对焦和近距离渲染高分辨率图像的耳机。该硬件能够生成准确代表我们如何从现实世界中看到光线的图像,虽然尚未面向大众市场推出,但我们可能会看到类似的东西出现在 Quest 3 中。

    CREAL 还表示,它的显示器能够以 240Hz 的频率运行——是 Quest 2 更新所建立的 120Hz 刷新率的两倍——尽管这对于 Quest 3 来说似乎有点太大了。


    我们还可以看到外形尺寸的变化,可能会进一步减轻头显的重量或专注于与舒适度相关的变化。根据最近的传言,我们已经看到多个片段显示了一个名为“Seacliff”的设备——这是新 Oculus(现为 Meta)VR 耳机的假定代号——这可能表明 Meta 的下一个设备将发生一些设计变化。

    在这些视频(您可以在下面找到其中一个)中,我们看到了一款新的 VR 头戴设备(它似乎是无线的,就像 Oculus Quest 2 一样),前面板的体积要小得多,而重量则分布在前面并带有一个包在后面。

    不过,在坎布里亚项目神秘宣布之后,我们相当有信心 Seacliff 是坎布里亚项目的代号——尽管该视频暗示了我们仍然可以在新的 Quest 耳机中看到的潜在形式变化。 

    我们确信任何新的 Oculus 设备的软件都会更新以改进手部追踪——尤其是我们在PS5 DualSense 控制器中看到的那种触觉反馈似乎可以提升 Quest 的 VR 体验。一对控制器以有意义的方式。

    不过,Quest 3 的一个几乎不可避免的功能将是它与 Meta 生态系统的集成,这意味着您可能需要一个 Meta 帐户才能访问该平台。这个先决条件意味着您将再次受到 Meta 的数据监控实践的约束——因此,如果您在道德上反对 Quest 2 的数据收集方法,那么您将再次不走运。 

    该公司有意识地努力与之前的商业模式“mind”保持距离,其 VR 部门现在与 Facebook 平台完全分离——这表明你可能不需要后者来享受前者开发的产品。

    我们从软件方面听到的另一个消息是 Meta 可能已经放弃了其 AR/VR 组合操作系统的开发,至少目前如此,因此新耳机上的软件可能与在魔环任务 2。

    Oculus Quest 3 价格

    Oculus Quest 3 型号的价格是多少?嗯,Oculus Quest 2 有两种变体:一种具有 128GB 存储空间的型号,售价为 299 英镑/299 美元/479 澳元,另一种是 256GB 版本,售价为 399 英镑/399 美元/639 澳元。 

    这比最初的入门级 Oculus Quest 的初始价格节省了一大笔钱。不过,我们并不认为 Quest 3 会便宜太多,而且我们已经看到 Oculus 在将Oculus Rift升级到Rift S时采用了“价格相同但规格更好”的策略。

    话虽如此,知道 Meta 计划看到其硬件成为主流 VR 平台,它可以选择让所有人更容易使用 Quest 3(即比 Quest 2 更便宜),或者采用苹果式的通过提高价格使其产品看起来更具吸引力(阅读:独家)的模式。

    我们已经听到有人抱怨即将推出的 Project Cambria 耳机价格昂贵,因此 Quest 3 可能会更贵——如果它确实最终成为更好的设备的话。


    Oculus Quest 3 预测

    在我们对Oculus Quest 2 的评测中,很难找到一款被证明身临其境、舒适且易于使用的 VR 头戴设备。然而,尽管它显然在 VR 市场上处于领先地位,但它仍然违反了该技术作为一个整体所遭受的一些陷阱。以下是我们希望在 Oculus Quest 3 上看到的更新列表:

    改善晕车预防

    这些技术陷阱之一,也许是不可避免的,是使用任何 VR 耳机时经常会出现的晕动病。根据您对呼呼声和模糊的容忍度,Quest 2 可能是一种令人头晕目眩的诱因。虽然目前还没有明确的途径让任何 VR 头戴设备免受用户头晕的影响,但我们仍然希望在 Oculus Quest 3 上看到改进。

    更适合

    设备的安装也是如此。虽然 Quest 2 在头戴时确实是一个舒适的重量,但它仍然可能有点幽闭恐惧症,以实现良好的紧密贴合。同样,这是几乎所有 VR 头戴设备都会遇到的问题,也是下一代硬件至少应该尝试更好地解决的基本问题。上述那些设计传闻表明,新的 Oculus 设备可以解决其中的一些问题。

    改进的 Oculus 商店

    我们希望看到的其他改进包括更有效的 VR 内 Oculus 商店。虽然浏览器和应用程序中的等效商店可以很容易地发现新版本和搜索即将推出的游戏,但耳机本身的商店似乎在显示哪些应用程序时掷骰子,无法快速导航到新内容。这使得在使用该设备时预订游戏和发现要购买的新游戏变得困难,这是确保耳机保持可重玩性的关键部分。 


    社区式的社交空间 

    虽然 Quest 2 有一个称职的派对邀请系统,可以让你与朋友逐个游戏,但中间没有社交空间可以与其他人互动。看到 Quest 3 引入一个虚拟社交空间会很有趣,就像 NBA 2K 的社区区域一样,可以与其他人分享一些停机时间。如果没有人分享,现在的家庭环境中的多人家具怎么办?幸运的是,Meta 的新元宇宙项目——看似雄心勃勃——表明虚拟社交空间将成为未来所有 Quest 头显的前沿。

    改进的媒体共享

    在 Oculus 设备上分享屏幕截图和视频从未如此简单,Quest 2 试图解决这个问题却收效甚微。在分享你的 VR 内容之前,你仍然需要跳过几个环节,这些内容通常是随意捕捉的,所以我们希望看到 Oculus 3 让整个交易更容易获得。1080p 视频、应用程序集成、适当的音频同步——这些也都很好。  

    Oculus Quest 3 的未来之路

    尽管 VR 游戏是一种近年来肯定受到欢迎的媒介——据报道,Quest 2 的预购量是其前身的五倍——但它仍然被认为没有进入主流市场。

    至少,这是马克扎克伯格的观点,据报道,他在 2018 年表示,需要 1000 万 VR 用户才能确保 Oculus 平台“对各种开发者来说都是可持续的和盈利的”。不过,他确实补充说,“一旦我们跨过这个门槛,我们认为内容和生态系统就会爆炸式增长”(正如RoadtoVR报道的那样)。 

    现在市场上还有一个巨大的漏洞,Quest 3 可以填补这个空缺。Valve Index是迄今为止我们测试过的最好的 VR 头戴设备之一,但在过去一年中,晶体管的短缺实际上导致该设备的生产停摆,因此很难买到。那么,一款新的 Qust 设备可以借鉴 Valve 头显的成功经验,并在 VR 行业站稳脚跟。 

    当然,有传言称Apple VR 头戴式设备正在开发中(以及Apple 汽车、Apple 眼镜、Apple 电视等),这可能意味着未来几年 Meta 将面临激烈的竞争。不过,多个科技巨头争夺头把交椅对于 VR 游戏来说只能是一件好事,所以我们屏息等待,看看 Oculus (Meta!) Quest 3 能带来什么。


    二、meta如何查是否被人注册了

    方法:

    ?1.百度输入“站长工具”,点击打开。

    ?2.点击导航栏上的“网站信息查询”,选择META信息监测。

    ?3.然后输入要查询的域名,点击“查询”。

    ?4.下面即可看见你要查询的META信息。

    _eta,由美国媒体平台Facebook部分品牌更名而来。

    ?2021年10月28日,美国著名社交媒体平台Facebook宣布,该平台的品牌将部分更名为“Meta”。 [1]

    ?2021年11月消息,刚刚更名为“元宇宙”(Meta)的美国社交软件巨头脸书(Facebook)宣布,计划关闭人脸识别软件。因为这个软件可以自动识别发布在社交媒体上的照片和视频中人的面部,出于安全考虑,公司将不再使用该软件。 [5]

    ?2021年12月7日,脸书母公司Meta发布声明称,该公司平台将禁止缅甸军方支持的企业的所有主页和账户。 [10]

    ?2021年12月,Meta(Facebook)创始人、CEO马克·扎克伯格发布官方博客称,旗下Ray-Ban Stories智能眼镜能够让用户在佩戴时发送和接收Facebook Messenger消息。该款眼镜内置麦克风、扬声器和智能助手,镜框上配备了两个前置摄像头,用户可以拍摄视频和照片。 [12]

    ?2022年1月25日,Meta发布新款人工智能超级计算机,将为构建元宇宙提供计算能力。 [14]

    ?2022年1月28日,据新浪科技报道,Meta收购美国客户关系管理公司Kustomer的交易获得了欧盟反垄断机构的批准。 [15]

    ?2022年2月7日,科技行业知名创始人菲尔·利宾(Phil Libin)在试用了Facebook母公司Meta的第一款元宇宙产品后表示,Meta有关元宇宙的愿景是个“压根不现实”的“过时想法”。 [18]

    ?2022年2月,“硅谷风投教父”将退出Meta董事会 全力投身中期选举大战。 [20]

    ?2022年2月14日,美国得克萨斯州总检察长肯·帕克斯顿表示,州政府正在起诉Meta公司,因Meta公司未能向该州用户披露其出售用户的生物识别数据的行为违反了该州法律。 [22]

    ?2022年2月18日消息,Meta 公司 Oculus Quest 头显的主要社交 VR 平台 Horizon Worlds 自去年12月以来已经增长了十倍。 [24]

    ?2022年3月,Meta在俄罗斯和乌克兰提供加密的Instagram直接信息并在全球范围内降级俄罗斯国家媒体的Facebook帖子。

    三、虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年

    1838 - 立体视觉

    1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。

    1849 - 便携式3D 眼镜 Lenticular Stereoscope

    布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。

    1929 - 林克教练

    林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。

    1935 - 皮格马利翁眼镜

    1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。

     

    1939 - 立体观视镜

    威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。

    1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama

    莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。

    1960 - 第一台头戴式显示器 Telesphere Mask 

    1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。

    1961 - 虚拟现实头盔Heidsight

    1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。

    1966 - 空军飞行模拟器

    托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。

    1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔

    1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。

    1969 - 人工现实

    1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。

    1972 - 计算机化飞行模拟器

    通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。

    1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE

    1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。

    1977 - 阿斯彭电影地图

    “阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。 

    1979 - 麦克唐纳-道格拉斯公司

    美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。

    1980 - 生产3D眼镜

    StereoGraphics公司生产3D眼镜。

    1984 - 虚拟现实名字的诞生

    杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。

    1987 - 虚拟现实开发工具

    1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。

    1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality

    在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。

    1991 - 世嘉VR眼镜

    1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。

    1994  - 世嘉推出VR-1运动模拟器

    1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。

    1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy

    任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。

    1997 - 虚拟越南

    1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。

    2003 - 索尼发布 EyeToy

    索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。

    2010 -  谷歌3D立体街景

    谷歌推出了街景的立体3D模式。

    2010 - Oculus Rift原型

    帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。

    2012 - OculusVR项目

    2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。

    2014 - Facebook收购Oculus Rift

    Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。

    2014 - PS4引入虚拟现实技术

    索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。

    2015 - 谷歌推出了Google Cardboard

    谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。

    2015 - 三星推出Gear VR眼镜

    三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。

    2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜

    由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。

    2016 - 虚拟现实元年

    2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。

    2016 - 第一代Oculus Rift设备发布

    2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)

    2016 - 微软发布了Hololens

    这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。

    2018 - Oculus Go

    Facebook推出了Oculus Go一体机。

    2019 - Oculus Quest

    Facebook推出了Oculus Quest一体机

    2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜

    2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。

    2021年 - Facebook公司更名为Meta

    Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。

    关于presence的问题,通过《meta如何查是否被人注册了》、《虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于presence的相关信息,请到本站进行查找!

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