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360加速球怎么关-闯关玩法的贪吃蛇 可以吃技能球

作者:上犹日期:

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大约15年前,一名苦逼少年,一边在教室假装听课,一边把头低下课桌,掏出心爱的老式LCD屏手机,兴奋的玩起了里面一款十分刺激的小游戏——贪吃蛇,这名少年就是我。



说它“刺激”当然只是和当时的游戏比,毕竟《贪吃蛇》比手机上另外几款游戏《俄罗斯方块》和《华容道》之类刺激多了,游戏不仅有活灵活现的大长虫可以控制(其实就是几个方块),还可以随着吃方块不断变长,长到比屏幕还要长,而且随着身体边长移动速度还会加快,真是太“刺激”了。



放到如今这种级别的“刺激”当然早已满足不了玩家们日子增长的物质文化需求,必须增加更多新鲜玩法,《蛇之塔》就是这样一款游戏。


《蛇之塔》画面清新简单,音乐安静舒适,较旧时代的贪吃蛇进步不少,放在如今这个时代也算是别具风骚。



游戏中的蛇依然是一节节构成,不同的是不再是方块,而是圆球,各节圆球都是可以自定义皮肤的,玩家可以根据自己或的圆球任意组装蛇的身体,看上去更有个性。


这并不算什么,游戏最大的特点是游戏里有不同的房间,不同房间有独特的关卡玩法,游戏中还可以吃一些技能球,吃过后贪吃蛇会增加对应的技能,这样整个游戏不再是单纯的吃球,更兼具了闯关和roguelike元素。



游戏里每个房间都会有一些金币球,吃金币长身体,必须把房间里所有金币吃光,通往其他房间的门才会打开,吃金币可不简单,每个房间都会机关等着你:


比如各种墙挡路是最简单的了,你需要绕过墙不停的转弯才能吃到金币;


不是地震就是发大水,屏幕不停的扭曲,一不小心看走眼就要撞墙;


有的房间金币会隐身,记不住位置就要不停的转呀转;


或者地上有轨迹,必须按照轨迹走一遍才能过关,中间错了就要重走,


进房间后被加速,直接奔着墙去了,好惊险;


最难得就是反向操作,明明左转要摁右,向上走要摁下,等等,各种关卡设定千奇百怪。


这些关卡每次玩都是随机生成的,玩家进入过一次后本次游戏不再改变,由于后期蛇会变得非常长,一个房间已经很难放下自己全部的身体,要两个房间不断切换来增加移动范围,这时你还要记住上一个房间自己进来时有没有转弯,当心刚切换房间就撞到自己。



这些关卡都增加了游戏的难度和可玩性,同时玩家也可以吃一些技能球,来获得一些游戏内的额外技能,比如黄球可以自动吸引附近的金币,黑球可以直接撞掉房间内的墙壁,灰球可以移动时留下轨迹防止迷路等,这些球都可以更好的帮助你过关,但也有坑爹球不建议吃,就是加速球,吃完后移动速度会加快,吃了后就是加速灭亡的节奏。



《蛇之塔》有三种操作模式:滑动、模拟键盘和模拟手柄,建议选择模拟手柄模式更顺手一些。游戏中虽然一个房间就是一个关卡,但这些房间都是互通的,已经开过门的房间可以随时往回走,一个房间也会有多个通往其他房间的门,感觉这一关太难可以马上回去,挑战别的门,活的最长才是根本,这让这款游戏更具自由度一些。



除了金色球和技能球,游戏中还有一种红色球,是游戏中的通用游戏币,可以在游戏内拾取也可以直接RMB购买或者看广告获得,可以用来复活和购买贪吃蛇的皮肤,游戏中撞墙后可以免费看广告复活一次,之后可以靠红色球复活,所以游戏里看到红色球一定要去吃。



总体感觉,《蛇之塔》在老游戏贪吃蛇的基础上,玩法大大丰富,增加了各种关卡玩法和技能球,还可以收集各种皮肤,让游戏更加耐玩和有意思。但小编觉得依然不尽兴,仍有可提升空间,比如每个房间再大一些,收集红色球可加天赋增加技能,增加血条和装备,增加剧情任务等,如果有这些会更好玩。


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