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3dmark怎么用-低价高享受!盈通GTX960游戏高手评测

作者:上犹日期:

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NVIDIA发布GTX960已经有一段时间了,出色的游戏性能和功耗控制给玩家带来了非常深的印象。X60系类的定位是中高端,许多NVIDIA的新技术最多下放到这一层,比如DSR和显存压缩技术,起到一个承上启下的作用,各厂家也都推出具有自家特色的GTX960。


在GTX 960刚上市的时候,那1599元的价格高高在上,将不少玩家拒之门外。如今大部分GTX 960还依然维持在1599元价位上,有部分厂家的的部分型号已经悄然降价。今天笔者介绍的这款就是目前京东售价最便宜的GTX960显卡-盈通GTX960 游戏高手。


显卡整体的感觉方方正正的,没有一些奇奇怪怪的设计,比较保守。但是骚蓝色的外壳能够非常引人注目,毕竟目前大部分的显卡都是以黑色为主的配色。


盈通GTX960游戏高手并没有采用其他厂家普遍采用的后背板,PCB板背面的电子元器件暴露在外。其实这么做仅仅是节约成本问题,只是在装机的时候需要注意保护电路,毕竟在装机后不会再动显卡。


视频接口方面盈通GTX960 游戏高手采用了非公版设计,2个DVI接口,一个HDMI接口,和一个DP接口。DP接口与HDMI接口能够支持3840x2160 60Hz分辨率,并且支持单卡多屏输出。


盈通 GTX960 游戏高手 PCB板解析


盈通 GTX960 游戏高手 PCB板正面


盈通 GTX960 游戏高手 PCB采用非公版设计,GPU在金手指的正上方,紧挨视频输出接口。显存则排列在GPU的侧边和上边。在左上角有一个单6PIN接口的辅助电源接口。


盈通 GTX960 游戏高手采用公版4相供电设计。虽说没有使用其他厂家4+2相的供电设计,但对于GTX960来说4相供电已经满足基本需要。


核心方面,盈通 GTX960 游戏高手显卡搭载了一颗由台积电28nm工艺打造的GM206-300-A1核心,拥有1024个流处理器,核心频率为1127/1178MHz与公版产品相同。


显存方面使用,盈通GTX960 游戏高手使用4颗来自三星K4G41325FC高速GDDR5显存颗粒,单颗规格为32bit 512MB,组成了2GB GDDR5 128bit的显存规格。而在频率上,盈通GTX960 游戏高手显卡的显存频率与公版产品保持在了同一水准,为7012MHz。


盈通 GTX960 游戏高手 散热器解析


盈通GTX960 游戏高手使用两组散热器,位于GPU上方的主散热器略大,辅散热器相对小一些。两个散热器的每一枚鳍片都经过了镀镍处理,使得它们看上去比较美观


盈通GTX960 游戏高手使用两个“二段式”风扇,比普通的风扇带来更大的进风量,帮助散热鳍片散热。与此同时盈通GTX960 游戏高手显卡还加入“风扇低负载停转”技术,当温度与功耗低于一定水平后,风扇停止转动,高于这个值时风扇才开始转动。


盈通GTX960 游戏高手显卡散热器本体,这款显卡散热器的底座采用了热管直触设计,这样可以让热管更好地与GPU表面相接触,从而让热管可以更好地将GPU表面的热量带走。


盈通GTX960 游戏高手采用2根6mm铜管,每一个都贯穿第二组散热鳍片,让其中一部分热量分摊到第二组散热器上。到此,关于盈通GTX960 游戏高手显卡的介绍部分就告一段落了,下面我们就进入本文的测试环节。不过,在开始测试之前,我们要先说明一下本次测试所用的平台。


测试平台及内容介绍


为了避免在游戏测试中出现瓶颈,在本次测试中我们用IntelCorei7-4790K、华擎Z97 Extreme 6主板、8GBDDR3-1600(4GB x 2)内存组建了一套高端平台,下方表格就是本次测试平台配置表格:


测试内容与测试项目解析


在本篇评测中我们将在1920 x 1080这个目前的主流分辨率下进行测试,除了基准性能测试和游戏测试之外,我们还会对盈通GTX960 游戏高手显卡进行功耗、温度以及噪音测试。


测试项目方面,基准性能测试3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我们选择测试的游戏有《地铁2033》、《孤岛危机3》和《古墓丽影9》。


基准性能测试——3DMark 11


3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。


3DMark 11的特色与亮点:


1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。


2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。


3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。


4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。


测试成绩展示:


基准性能测试——3DMark Fire Strik


既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。


而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。


Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。另外,在最新版的3DMark之中,我们还看到Fire Strike测试项多出了一个专为顶级发烧主机准备的4K测试项目。


3Dmark Fire Strike Extreme性能测试成绩:


游戏性能测试——地铁2033


《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款顶级大作,作为曾经的DX11游戏中的“硬件杀手”而闻名于世。


该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。


《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。


如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。


游戏性能测试——孤岛危机3


《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。


● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)


实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。


● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)


像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。


● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)


实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。


● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)


布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。


● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)


动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。


游戏性能测试——古墓丽影9


这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。


剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。


“高”特效的画质已经非常不错了。


温度、功耗、噪音测试与产品总结


在频率上盈通GTX960 游戏高手与公版一致,由于GPU Boost 2.0的存在,盈通GTX960 游戏高手显卡运行游戏时的频率要比规格表上的频率高许多。这自然就使得盈通GTX960 游戏高手显卡拥有相对更出众的游戏性能。


在空闲状态下,搭载盈通GTX960 游戏高手的整机功耗在49.2W左右,而在Furmark显卡拷机状态下,整机功耗为209W。这样的低的功耗主要是得意于较低的工作频率。


在待机时盈通GTX960 游戏高手显卡采取散热器鳍片的被动散热的方式,加低频率时产生的的热量较低,温度一直维持在32度左右,满载时GPU产生大量热量,由于盈通GTX960 游戏高手散热器本身较小,温度上升较快,最终达到71度后保持稳定。


噪音方面,盈通GTX960 游戏高手显卡还加入“风扇低负载停转”技术,在待机状态下风扇停转,可以说此时显卡产生的噪音为0。在烤机状态下,风扇开始转动,此时的噪音为47.8分贝。


总结:盈通GTX960 游戏高手的卡的体型较小能够放进小机箱里,单6PIN接口和最大209W的满载负荷使得不用使用大功率电源。如果使用i5或者i3最大功率能降到200W一下,这样使用200W电源就能带起整个平台。京东1399元的售价可以说是最便宜的GTX 960显卡,如果在淘宝家可能会更加便宜。对于钱包不充裕的用户来说,只需1399就可以享受GTX 960的性能,不介意的话可以自行超频,这样也能达到高价显卡的性能。价格比别人低10%还多,性能比别人低不到5%,做工上也不差,想想挺划算的。■


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