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怎么制作动画片-动画制作没那么简单,制作相关小科普(一)——前期制作

作者:上犹日期:

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每次我们看动画时,有优秀的有糟糕的,有流畅的有跳帧的,有画面普通的也有风格诡异的……


那我们是否有想过,一部动画的制作究竟都经历了哪些流程,不同的部分又是哪些人负责的呢?


动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。


除了制作流程上的繁琐与复杂之外在制作时需要的工作人员也不少,大致可以分为管理机制、创作团队以及制作团队。管理机制包含制片人、策划人、总导演、导演助理等;创作团队包含艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等;制作团队就更多了,包含有背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等。


这些都是动画制作的主导职业,当然其余也有一些相关的辅助性质的动画制作职业,这里暂且不做赘述。


假定你是一个制作人,你就要负责聘请监督、系列构成等工作,而作品预算、资金分配、工作室管理等等后勤工作也是制作人统筹,可以说是负责一部动画所有的管理工作。


当然,你要做一部动画,你肯定不能靠单干,你得招兵买马。所以当你准备开始制作时,你首先就要定下你的草案,初期方案除了影响动画大方向外,还有着吸引投资者目光的作用。


你还得定下你的剧本,一般来说,原作就是作品的最初创作者,并且是持有版权的,比如漫画的原作者、轻小说的原作者、游戏的开发公司。在经过了作品的动画化权限调查与著作权的获取之后,你当然不能把这个原作照样搬上去,这时候你就需要把故事概念转化为文字的人/团队,他们就是原案了


选择合适的动画制作公司进行磋商,毕竟一个制作组的作画功力将直接影响动画成品的质量,而一个优秀的动画制作公司档期可能甚至已经预约到了一两年后。


当然,在那之前,你还得有一样很重要的东西,那就是,毕竟没几个人愿意没钱白干,所以你必须要四处筹备资金。现在的日本动画已经很少会有单独一家企业出资制作了,目的是防止万一动画不受欢迎,后期资金回收不顺利的话,制作方很可能面临破产的危机。


如今制作方选择筹集资金的方式有许多,如著作权预售,预先将著作权相关的使用权限向各企业出售;或者将作品作为一种金融产品来融资;还有成立制作委员会,参与企业每家派出一名作为代表,承担日后种种管理、推广、财务、利益分配等方面。



然后你们就大概差不多可以选定好公司的核心STAFF了,首先由制作方、动画公司方各派出制作人(制作方的制作人一般就是企划制作人)选定负责这次动画制片的监督,监督就是在动画制作部分的负责人。在选好监督后,企划制作人、动画公司制作人和监督会进行一次碰头会议,商讨动画的基础制作方针、规划先行开发的范围、编成先行开发STAFF队伍、选定本体实际开发的STAFF队伍等方面。


完成上面那些事情之后,就可以正式开始先行开发的内容了,首先是制定动画剧情的大纲,负责执笔的人是由制作人与监督商量后挑选的剧本家,他写出的大纲不需要太过具体,只是让人短时间内大致了解故事走向。



接着如果作品角色是没有原作形象的,那制作方一般会拜托插画师或者漫画家来担任角色原案,不过,像漫画、轻小说、游戏这类型有现成角色案的情况,会在动画公司的原画师阵容中挑选有实力的人选担任角色设计,在原作漫画家或插画师的协力下,制作角色设计案。机战片或者是涉及大量机器登场的,会专门请人来担当机械设计。


最后,监督或者角色设计负责绘画一下作品的印象画,所谓的印象图,一般是能够体现作品风格的美术背景图,以此让阅读者们获得更加直观地感受。


在这些事情都搞定了之后,制作方就可以正式向公众们发布“动画制作决定”的消息了。


以上大致就是动画制作的前期制作部分,限于篇幅,小编将分为几篇科普,大家下一期见


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