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怎么信任开发者-作为独立游戏发行商,怎样才能获取开发者的信任?

作者:上犹日期:

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凭借《这是我的战争》、《冰汽时代》等高口碑作品,波兰工作室11 bit Studios近年来声名鹊起,而除了自研游戏之外,这家公司的发行业务也已经取得不俗成绩。11 bit发行总监帕维尔·费尔德曼(Pawel Feldman)在前不久接受采访时透露,他们签约发行的独立游戏《夜勤人》(Moonlighter)全平台销量已经突破50万份,其中Switch版本的市场表现尤其出色。








费尔德曼谈到,《夜勤人》是11 bit面向日本市场发行的首款游戏,在发售首周曾进入日本畅销榜前五。“坦率地讲,我认为市场团队能够在全球范围内的所有主要市场执行复杂的营销活动。”他说,“从现在开始,我们的目标将会是在同一时间面向所有主流平台,所有主要市场发行游戏。”


如今距离《夜勤人》登陆PS4、Xbox One和PC已经过去了一年,开发团队Digital Sun正在制作第一个付费DLC“Between Dimensions”,预计将于今年夏天推出。另外在过去12个月里,《夜勤人》为玩家们提供了一系列免费的更新内容。


根据费尔德曼的说法,发行业务带来的健康商业回报“与我们内部游戏的出色表现相一致”--《冰汽时代》发售后第一年的销量达到了140万份。在此基础上,11 bit决定提高为第三方研发团队提供的投资上限。




“到目前为止,11 bit为单个第三方项目的投资上限大约为45万欧元,现在这个上限已经不复存在,我们拥有无限可能性。”费尔德曼说,“我们的发行部门不会每年发布20~30款游戏,计划每年只发行4款,并且只会挑选那些契合我们的理念的作品。”


11 bit三年前启动发行业务,在当时,费尔德曼曾称他们希望签约与《这是我的战争》相似的“有意义的游戏”。而时至今日,11 bit也有意愿签约采用更丰富题材、量级更大的游戏作品。费尔德曼说,他钟爱那些拥有让人难忘的故事情节或独特玩法,“传达引人深思的信息”的游戏。


“《夜勤人》证明了我们知道怎样挑选游戏,知道玩家在哪里,以及怎样为玩家提供他们期待的体验。所以我们决定寻找各种类型的游戏,只不过它们仍然需要符合我们的理念。”


据费尔德曼透露,11 bit已经签约了两款新游戏,并且为开发团队投入的资金都超过了此前设定的45万欧元。“过去一年里,《夜勤人》的成功也改变了开发者们对11 bit的看法。无论《夜勤人》还是我们的自研游戏,都能够在传统媒体、社交媒体和直播平台上吸引极大关注,在PAX等游戏展会上也很受玩家欢迎。”


“我们已经被认为是一家值得信任的发行商,对独立开发者来说,我们能够让他们的作品获得足够的曝光量。”


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