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若说三月间游戏圈的大事,莫过于《鬼泣5》与《只狼》两款动作游戏的发布。但就目前的口碑风评来看,《鬼泣5》与《只狼》一个被“chui”到天上,一个被“chui”到地上。
《只狼》教你死字怎么写
昨天,有朋友问菌儿,《只狼》和《鬼泣5》买哪一个?
我心中暗暗打量这哥们,然后缓缓说道:推荐你玩《真三国无双》。
但是这哥们不听劝告,认为自己打CF那一手操作在《只狼》中同样适用,继而毅然决然的入手了《只狼》。结果,第一个boss,硬生生把他摁在地上摩擦了三个小时。昨天中午,这兄弟抽了一口烟,满脸沧桑的说道:我服了你,宫崎老贼。
这几乎是所有萌新玩家在游戏中一定会学遇到的问题,在缺乏一定核心向游戏经验的情况下,跟风购入《只狼》,但却玩出了“喜只狼”太空人效果。
对于一个核心向爱好者而言,《只狼》具有典型的宫崎英高色彩,是大餐。但对于一般玩家,甚至是轻度游戏玩家,《只狼》便是命中一劫,是糟粕。
这便是我对《只狼》的总体评价:《只狼》是款好游戏,它继承了宫崎英高魂系列游戏的原始思路,但却不是一款适合所有人的作品。
宫崎英高与“魂系列”
谈起核心向游戏,很多人都会自然而然的想到《黑暗之魂》系列,这一开创了“魂系列”品类的作品。
正是因为《黑暗之魂》系列,无数玩家在后来的受虐岁月里,知晓了一个具有传奇色彩的游戏制作人:宫崎英高
外号:宫崎老贼
招牌动作:来自宫崎老贼爱的微笑
(话说这个黑白照片是怎么回事?莫非..... )
在我看来,《只狼》依旧是具有“魂系列”色彩的作品。
与《真三国无双》这种刷刷刷,讲述即时性的游戏不同,“魂系列”游戏专注于专注于动作的延时性。简单的说就是,每一个动作,攻击亦或是防守,都一板一眼,能让你看到动作释放的过程,这也使游戏更贴近真实。
但这真实,以及游戏怪物机制的设定,便带来了一个后果:高难度。
高难度既是“魂系列”游戏的特色,更是实力劝退萌新的主要原因。
而今天的主角《只狼》,就是一款“魂系列”游戏。虽然宫崎英高在游戏里加入了飞爪设定,这一设定意在削减游戏难度。让玩家拥有更多玩法选择,比如你可以用飞爪绕过小怪,直接与精英怪贴脸互怼,也能用飞爪潜入,来一场突如其来的暗杀。
但是,注意但是:即便加了飞爪,《只狼》还是太难了。
作为一个核心向游戏爱好者,菌儿在第一个boss那卡了一个多小时。更别提完全没有“魂系列”游戏经验的萌新了,所以无数萌新吐槽《只狼》不值一提也不为过。
作为游戏品类里最特殊的存在,“魂系列”以及本月发布的《只狼》都是游戏品质一流的佳作,但是并不适合所有玩家。如果你想体验体验即时性的畅快,还是《真三国无双》,《只狼》是一个需要反复练习,反复试错的游戏。
这就好像,你在游戏里死了100次,你内心压抑。
但你没有放弃,于是在第101次的挑战中,终将boss斩于刀下。
而这第101次挑战获得巨大喜悦,便是你前100次压抑情绪的爆发。此刻,你会获得寻常割草游戏无法体会的畅快。
游戏带我们走进生活无法到达的地方。
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