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为什么《辐射76》差评不断?(辐射76一启动就蓝屏)

作者:上犹日期:

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B社的《辐射76》上架了,价格高达419元,但是和高额价格与之相对的却是超低的评价,各大媒体大多数都给出了不及格的评分,IGN5分,Gamespot更是给出了4分,到底这款游戏的问题出在哪里?

其实《辐射》的封神作是《辐射:新维加斯》,但其实这是由黑曜石工作室做的,擅长制作RPG游戏的黑曜石工作室做出过《无冬之夜2》、《地牢围攻3》还有《永恒之柱》这样的口碑佳作,讲故事就是这个工作室的特点。

所以在《辐射:新维加斯》中,黑曜石把故事讲得非常出色,因为这个题材就很适合讲故事,于是B社进入了一个怪圈,他们想讲故事,但是不知道到底用什么方式,从《辐射4》开始的NPC流水账,到现在没有NPC而是各种纯文本剧情,从一个极端走向另一个极端。大量的文字使得玩家开始失去耐心,从头到尾都不知道在讲什么。

然后是本次B社重点主张的在线模式,其实游戏只能在线游玩,也可以看出B社的推广核心了,就是玩家一起玩,但是第一点就是他的服务器很差,国内就不多说了,国外玩家的体验也较为一般,服务器不行首先就已经把分给降下来了,其次这个联机系统做的也一般,玩家之间的互动不多,而且并不主张PVP,这是一个什么概念呢?就是你打玩家,伤害会大大降低,直到他也打你,并且你打死他之后会被通缉,游戏非常不鼓励PVP,那么PVE就做得好了吗?也一般。

世界任务的难度做成了动态化,也就是跟随玩家等级而定的,这个设定还是不错的,有助于玩家与玩家之间配合互动,也不存在高等级玩家碾压之类的,但是内容太少了,一般5个小时就可以体验完他的PVE,加上不提倡额PVP和没有NPC的主线,真的不知道这算啥。

因为过了三年了,游戏整体看着却没有什么明显进步,说实话祖传引擎最大的缺点就是祖传物理,祖传优化和祖传打击感,我只希望下次魔改能解决这些毛病。

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