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《龙之谷》手游评测:不氪而已,一氪惊人,而且游戏还很肝-龙之谷蓝屏

作者:上犹日期:

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本篇评测由手游坊的粉丝“小洛”原创投稿,感谢“小洛”的支持,同时也欢迎大家一起参与手游评测。


/*本评测仅以个人初期几个小时的体验,未收取任何报酬,而且本人并非专业人士,故会存在一些偏颇和不足的地方,一切请以游戏实际内容为准,本文仅供参考。*/


大家好,我是洛氏,今天给大家推荐的游戏是备受期待的龙之谷手游。说实话,玩这款游戏时,小洛还有点小激动。因为小洛是一个龙之谷的老玩家,从接触到现在有五年的时间了。在此之前,老铁也曾为这款游戏以前的测试做过评测,小洛根据目前游玩的体验来看,若是小洛从未玩过龙之谷,也会有相同的体验。因此小洛会以一个玩过龙之谷网游的玩家角度来介绍这款游戏,不过小洛也会尽量让从未玩过龙之谷的玩家清晰的了解这款游戏。


首先是选择角色,本次不删档公测开放了四个职业,牧战法弓,很经典的四个初始职业。作为网游移植到手机上的游戏,龙之谷就在此与市面上的一般手游有很大不同。每个职业各具特色。小洛之所以这么说是因为,别的手游内不同职业的战斗策略大同小异,但是龙之谷不同职业的战斗策略各不相同,甚至后续不同的发展也会导致战斗策略的改变。而且据目前来看,在同一个区里每个职业只能创建一次。



牧师、战士是近战职业,法师、弓箭手是中远程职业,而牧师、法师是法系职业,战士、弓箭手是物理系职业。在选择职业时,每个职业都有自己的难度星数,对于小洛来说,别的手游难度体现在能否连招和能否打中怪物,而龙之谷中法师和弓箭手的难度在于法师血少皮脆,需要注意走位来躲避怪物攻击。而每个职业都有四个发展方向,角色15级一转,45级二转,每次转职提供两个方向。例如牧师可以决定成为游走在战场上为其他玩家加血的奶妈,也可以成为冲锋陷阵的圣骑士。



操作方面上,非战斗情况下,在左半面屏幕滑动可控制角色移动方向,在右半面屏幕移动可以转动任意视角,角色的移动和释放技能非常流畅没有卡顿现象。在主城里玩家可以点击NPC进行聊天、接交任务,也可以点击其他玩家进行添加好友、切磋等操作。目前右下角开启的功能为制作、精灵、技能、角色。



战斗方面,在角色移动和视角转动与非战斗情况下一样,屏幕右下角为各种技能,与其他手游不同的是,上面有1个普攻、5个可用技能、1个大招和1个根据不同情况改变的躲避,而且这个游戏前期技能蓝量消耗小,角色蓝量又很多,刷图过程中不必担心蓝量不够用。屏幕右上角有小地图,可以查看自身位置和怪物位置、数量。小怪只有距离角色一定距离以内才会攻击玩家,boss则无需距离判定。玩家和怪物都可被击倒,怪物的技能可打断,但玩家技能不能打断。玩家被击倒后可以按普攻键起身反击。这款游戏的boss设置有超级盔甲值,部分小怪也有盔甲值,玩家的攻击会降低盔甲值,打破之前不能打断boss的技能,打破之后,玩家技能CD全部重置,玩家技能可使boss晕眩并造成更多的伤害,而boss的盔甲值会自动回复,但若是技能有击飞效果使boss保持悬浮状态,那么boss的盔甲值停止恢复直至落地,boss的盔甲值回复之后会立刻发动大招。地图扫荡完毕会出现另外场景中有些物品例如木桶、箱子、书柜、宝箱都可击打,有可能掉落一些有利于战斗的道具,例如提高移动速度的辣椒、提高防御的牡蛎。而且,场景之中也有一些机关,例如道路两旁的蛇头会喷射子弹,被打倒会受到伤害并被挂上灼烧、冰冻或者中毒的状态。



这款游戏基本玩法是推图闯关,采用三星评分机制。难度分为了普通和深渊模式。深渊模式需要和人组队刷图,不过不用担心找不到人组队,玩家可以与好友组队,也可以通过系统匹配。目前的玩法有竞技和工会。竞技是实时竞技,在实力差距并不悬殊的情况下,操作和打法很重要。小洛用法师通过风筝打法在时间结束前耗死了一个牧师和一个弓箭手,而小洛几乎是无伤完成的。工会里可以获得荣誉币,用荣誉币升级例如 的工会技能,和在荣誉商店购买资源和七天时装。



这款游戏提升战力方式很多,装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、称号。这款游戏的装备可以通过刷图以及制作的方式得到,而装备的战力不仅依靠稀有度来区分,同时也区分等级,举个例子:二十级的绿色装备属性要比十五级的蓝色装备,有时这样的差距连强化都无法弥补。而且在点击装备时看到了最下面的槽位,在网游里是用来镶嵌龙玉的,很明显这个游戏将沿用这个设定。技能系统是网游的简化版,即便如此一转加二转里的主动释放的技能不下20个,技能槽位只有5个,因此玩家可以按照喜好来搭配技能,不建议将所有技能点满,因为不常用的技能是不能提供战力加成的,而且技能点是有限的,目前来看技能点的数量仅与等级有关。而且技能也不全是伤害技能,蓝色的是伤害技能,金色的是被动技能。工会同时也提供工会技能,可以提高角色血量、蓝量、攻击、防御等属性。时装的可以通过钻石商店或者工会的荣誉商店购买,钻石商店可购买永久时装,目前最便宜的要100RMB,最贵的要300RMB。精灵系统并未沿用网游的设定(只是提升少量战力和自动拾取道具,放到手游里明显不合适),而是采用很多手游采用的宠物系统,精灵提供属性,精灵技能由队长提供,目前来讲精灵技能主要是辅助,类似额外复活一类的技能。称号系统更像是成就系统,但是别的游戏完成成就是奖励金币和其他资源的,而龙之谷的称号是提供战力的。



龙之谷这款游戏的经济主要有钻石、龙币、金币。金币可以用来强化和制作装备,抽取精灵。而龙币可以购买各种资源,钻石可以用来购买一些资源和时装。但是钻石、龙币、金币却不能涵盖所有交易,例如工会的荣誉商店使用的是在工会得到的荣誉币,再看看其他尚未开启的商店,明显以后会有很多稀有物品要通过活动来获得道具来交易。



目前这个游戏,战力方面,不氪而已,一氪惊人。目前能够拉开平民玩家和RMB玩家战力的途径是购买时装。在别的手游要想得到套装,一般是先获得大量钻石奖励,然后在投入二三十RMB,就可以得到一套。但是在龙之谷里奖励一般都是龙币,只能通过充值得到钻石,因此在时装方面把门槛提高到100RMB,因此愿意买时装的一般都是真土豪。在前期来讲不需要购买大量资源,或者有些资源不能通过氪金得到。


龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。以目前小洛的体验,手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。虽然这个游戏也有自动战斗,但是小洛认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队是进行辅助的职业而不适合单独刷图的职业依旧保留下来,另一方面深渊地图的组队与竞技场的实时对战则证明了玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐。


龙之谷的安装包大小为633M,这款游戏的诚意和精致程度还是对着起较为庞大的安装包,但是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。


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