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关于DNF操作难度的统一标准-dnf按键设置

作者:上犹日期:

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操作难度这词最近成了热门,但是大家讨论的时候乱七八糟,有人认为需要按键多的是难,有人认为自带位移的是难,有人认为需要柔滑的是难,这关公战秦琼好不热闹,本帖将会解决本问题

首先操作是用来干嘛的?操作的目的是什么?大家都知道,是用来提升输出的,然而每个职业输出是有个极限的,且每个职业达到极限输出所需要的操作不同,所以才有了操作难度的不同,也就是说我们可以把操作难度定义为:

达到本职业应有输出水准需要操作的难易程度

上面这句话有一个重点,那就是输出,什么情况对输出影响最大?柔滑不好少点伤害少点CD,位移不好需要额外时间调整站位,空技能等于输出为零,谁最严重不用我说了吧,那么什么因素是最能防止空技能?技能范围够大吗?不是,同时这游戏怪物有个机制叫做无敌,怪物突然无敌导致的空技能是根本无法通过操作弥补的,唯一能避免此机制的办法是控制,只要把怪控制住了,变桩了,柔滑也变得简单起来,技能范围小也不是事了,调整站位方便了等等,可以说整个输出环境都变无脑了,废话了这么多,只想说明一个问题:

能最大幅度降低操作难度的因素就是控制,没有之一

接下来介绍其他一些要素:

柔滑(炫舞骑士也算变相柔滑):不用说,尽量柔滑是达到输出极限的关键,不揉基本都会降低DPS,柔滑是增加操作难度的因素

技能范围:怪物是活动的,大的技能范围能增加命中率,减少自己的跑位,使输出无脑化能降低操作难度,技能范围小则反之

技能位移:最效率的输出肯定是站桩无缝丢技能,而技能自带的位移就是反其道而行之,让无缝连更加困难,让跑位成为必要,这明显是增加操作难度的因素

技能墨迹程度:很多时候怪物的行动是未知的,如果一个技能从按下到释放完毕需要很长的时间,那么在途中怪物无敌或者位移都会导致空技能,这时候就需要技师的经验避免这种情况,瞬发技能则反之,所以技能墨迹也是会增加操作难度的

有了以上标准,衡量职业操作难度就简单了,我举几个自己比较熟悉的职业例子供大家参考:

从难到易排序:

一档:武神、精灵骑士等

特点:技能范围极小、需柔滑、控制极少。非大手别碰的职业

二挡:剑帝、剑魔等

特点:技能范围中、墨迹、控制极少。技师差距极大影响输出

三挡:帕拉丁、红眼等

特点:技能范围中、控制少或极少、不墨迹。符合大众操作水平

四档:剑魂、剑宗等

技能范围大、不墨迹、控制中等。操作差一点也能打出像样的输出

五档:暗帝、瞎子等

技能范围大、控制极强,位移少,无柔滑、墨迹程度一般。就算技师真的双目失明也不影响输出的典型

PS:本帖讨论范围是“应有输出水准”而不是“最极限输出水准”,请那些喜欢故意打破招的瞎子暗帝玩家喷之前注意一下,还有真要讨论最极限操作,柔滑职业不吊着你们打?人家要打极限也就是要求弹出伤害的判定后0.0X秒(每帧间隔时间)内揉出下个技能才能极限,都超出人类肌肉反应极限了,就玩个破招的一边凉快去。

关于DNF操作难度的统一标准

本文来源:COLG论坛-阿拉德大陆首席舌技师

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