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装备怎么打红字-DNF:混伤职业终成纯百分比,武器红字锻造该何去何从?

作者:上犹日期:

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各位DNF玩家,大家好,最近韩服体验服进行了一次对游戏平衡影响较大的职业改动,男女大枪、黑暗武士、男柔道等职业的伤害模式,将从“混伤”变更为“纯百分比”。那么这个改动对游戏的整体局势会产生怎样的影响?下面就为大家详细分析一下:



光剑克洛、巨腕王子卡片


混伤职业的装备打造过程得到简化:就目前来讲,混伤职业在装备打造方面确实会比其他职业显得稍微麻烦一些,由于需要兼顾百分比和固伤,混伤职业在武器方面既需要高强,又需要锻造,部分玩家甚至还会考虑给武器打上红字;并且在上衣和下装的附魔上,经常会对纯力量宝珠和物攻力量宝珠的选择感到纠结。在改版之后,以上这些繁琐的装备打造问题都会彻底得到解决,但随之而来的,恐怕是百分比职业附魔价值的上升。



武器强化攻击力提升


百分比职业基数扩大,固伤职业再次受到打压:前段时间武器强化的改版,对百分比职业来说可谓是质的提升,但固伤职业的锻造等级上限仍然停留在8级,所以强化改版算是变相地拉开了百分比职业和固伤职业之间的差距。而此次改版会使得游戏中百分比职业的数量大大增加,百分比和固伤之间的差距又会被拉得更大。


虽然这里所谓的“差距”,往往体现在副本竞速记录、修炼场拆弗曼用时等方面上,用来做记录的角色也是相对顶尖的,似乎不会对普通玩家造成什么影响;但无论是玩家还是策划,都喜欢用一些职业的代表记录来评论一个职业的强弱,当百分比职业的记录普遍在固伤职业之上时,玩家们恐怕会下意识地产生“固伤不如百分比”的想法。当越来越多的玩家产生这种想法时,必定会给固伤玩家们造成一定的困扰,游戏的整体环境恐怕会有一定程度的下降。



独立传说勋章


以前的打造全部作废,一切需要重头再来:对混伤职业来说,这次的改版也算是一把双刃剑,因为混伤职业的一些打造方式与百分比职业并不契合,比如增加独立的传说公会勋章、首饰部位独立+属强的附魔、防具部位较为稀有的[无畏女格斗家]附魔等等,在变为纯百分比职业之后,这些打造带来的提升必定会有明显的下降,一些原本足矣毕业的打造甚至面临着作废的可能。



无畏的女格斗家卡片


在武器的打造方面,曾经千辛万苦才锻造成8的武器,转瞬之间将失去所有的价值,这对混伤职业的玩家来说无疑是一个很大的打击。当然受影响最严重莫过于那些为武器打上红字的混伤职业玩家,虽然就目前来说,混伤职业武器强化的性价比高于增幅,但一些玩家仍然为了追求极限或者牌面,给武器打上了红字。



增幅11攻城巨炮


在改版之后,武器强化无疑会成为第一追求,而想要为打上红字的武器赋予高强效果,难度是可想而知的;增幅12的武器现在虽然能成为混伤职业的牌面,但在改版之后却会对角色的发展产生很大的限制,要从头开始打造一把新武器也是一件难度不小的事情。所以从武器的角度来讲,这次的改版确实会使得很多混伤职业玩家陷入进退两难的地步。


虽然混伤变为百分比从根本来讲是一件好事,但个人认为这样的改动来的太不是时候了,因为目前正处于90版本的中后期,大多数玩家的装备都成型,突如其来的改动会使之前的打造统统作废,这对混伤职业玩家而言应该是一件难以接受的事情。但韩服体验服的结果已经出炉,改版基本已成定局,各位混伤职业玩家也只能调整心态,接受改版的现实。


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